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Star Trek Online » Previews

Previews zu Star Trek Online

Hier findet ihre eine Übersicht der bisher erschienen Previews zu Star Trek Online. Bei englischen Previews findet ihr in der Regel eine deutsche Zusammenfassung, während bei Previews von deutschen Online-Seiten lediglich auf das Preview verlinkt wird.

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Altern8.com Preview
vom 20.10.2009

Als Abrams zeitdehnender Reboot die Kritiker überraschte, genau wie die dickköpfigen Fans und gewöhnlichen Kinogänger - und noch viel wichtiger, die Einspielzahlen in die Höhen trieb - war es für viele einfach, dies als die Rückkehr von Star Trek zu bezeichnen. Aber mal ehrlich, wenn ein Kinofilm alle drei Jahre alles ist, was wir von Gene Roddenberrys Franchise erwarten können, dann kann man sicher sein, dass diese Lizenz einen weiteren Boost benötigt, wenn sie zur alten Stärke aus den 80ern und 90ern, zu der Zeit von "The next generation" und "Deep space nine" zurückkehren soll.

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Gameshark
vom 14.10.2009

Außenmissionen sind ein elementarer Bestandteil von Star Trek. Wenn du dich mit deinem Team auf einen Planeten beamst, wechselt die Sicht. Du siehst nun nicht mehr dein Schiff aus der dritten Person, sondern dich und deine treuen Offiziere.

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PC Gamer US
vom 28.09.2009

Hier folgt nun ein Zusammenfassung des Artikels aus der PC Gamer US. Ich hoffe ihr habt viel Spaß damit. Auch wenn der Bericht für die RPler wahrscheinlich nicht so viel Neues enthält bietet er doch einen Ausblick auf das episoden-artige Missionssystem von STO, das in dieser Form wirklich innovativ zu werden scheint.

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PC Gamer UK
vom 30.07.2009

Zwei Redakteure der britischen Zeitung hatten die Möglichkeit, eine spielbare Version von Star Trek Online zu testen und kamen wohl in den Genuss des so genannten "Episodeninhalts". Das Feedback ist anscheinend durchweg positiv ausgefallen.

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Buffed.de
vom 29.07.2009

Unser Partner buffed.de hat ein Preview zu Star Trek Online veröffentlicht. Natürlich durfte auch Star Trek Online Info an den Inhalten mitarbeiten.

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IGN Preview Artikel von Februar 2009
vom 06.02.2009

Ein Spiel zu entwickeln, das eine große Lizenz und so eine leidenschaftliche Community hat, kann gleichermaßen Segen wie Fluch sein.