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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Was passiert wenn das Schiff zerstört wird?



Nikki
12.02.2009, 17:30
Ich hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt. Habe jedenfalls nix deartiges gefunden.

Was meint ihr? Was wird wohl passieren wenn das eigene Schiff zerstört wird? Welche Lösung wird es wohl geben? Muss man sich dann ein neues Schiff besorgen?

Ich fände es ganz gut, und auch freundlicher für Newbies, wenn das eigene Schiff zerstört wird, das man auf der nächsgelegenen Raumbasis oder Planeten Instanz auf der Krankenstation re-spawned. Wenn man zurück auf sein Schiff will, wird in dem Schiffspanel angezeigt das das Schiff 0 HP hat, und das man erst reparieren muss (Einsatz von Ressourcen oder Geld?)

Dann kann man das Schiff wieder klar machen und weiter gehts. So kann man seinen Liebling behalten. Ich könnt mir vorstellen das einige an ihren Schiffen hängen, wenn man mit dem Schiff schon einiges vollbracht hat

Was haltet ihr davon? Oder sollte es lieber so sein, wenn zerstört dann zerstört.
Wie gesagt ich persönlich fände das besser wenn man ein Schiff wieder reparieren kann, auch wenn es "zerstört" wurde.

John Bodie
12.02.2009, 18:03
...
Was meint ihr? Was wird wohl passieren wenn das eigene Schiff zerstört wird? Welche Lösung wird es wohl geben? Muss man sich dann ein neues Schiff besorgen?

Ich fände es ganz gut, und auch freundlicher für Newbies, wenn das eigene Schiff zerstört wird, das man auf der nächsgelegenen Raumbasis oder Planeten Instanz auf der Krankenstation re-spawned. Wenn man zurück auf sein Schiff will, wird in dem Schiffspanel angezeigt das das Schiff 0 HP hat, und das man erst reparieren muss (Einsatz von Ressourcen oder Geld?)

Dann kann man das Schiff wieder klar machen und weiter gehts. So kann man seinen Liebling behalten. Ich könnt mir vorstellen das einige an ihren Schiffen hängen, wenn man mit dem Schiff schon einiges vollbracht hat

Was haltet ihr davon? Oder sollte es lieber so sein, wenn zerstört dann zerstört.
Wie gesagt ich persönlich fände das besser wenn man ein Schiff wieder reparieren kann, auch wenn es "zerstört" wurde.


Das wäre eine Idee das abzuhandeln, wie Du es beschrieben hast.

Ich persönlich denke das ich damit Leben könnte.
Aber ich kann mir auch vorstellen, das sie es vieleicht so machen wie bei Pirates of the Burning Sea.
Dort war es so das jedes Schiff eine gewisse Anzahl von "Haltbarkeitspunkten" hatte. Generische, also von dem Spiel an sich zur Verfügung gestellte Schiffe hatten weniger Punkte als von Spielern hergestellte. Das war dann auch ein tolles Argument dafür wenn man es sich leisten konnte lieber von Spielern gecraftete zu kaufen. Die waren auch in den anderen Werten etwas überlegen. Aber dennoch konnte man wenn man gerade "Klamm" war was Geld an ging auch mit den generischen Schiffen erfolgreich spielen. Ich zumindest hatte immer so einen Standardkahn in der hinterhand.
Ich roll das mal etwas auf wie es bei PotBs war (Aus dem Gedächtnis wenn ich was falsches Schreibe bitte verbessern):

Ein Spieler konnte mehrere Schiffe haben (ich glaube 3) welche er dort wo er meinte "Parken" konnte. Um von dem einen auf das andere Schiff umzusteigen mußte er sich im gleichen Hafen befinden. Die Häfen in denen der Spieler seine Schiffe "parkte" hatten dadurch eine gewisse strategische Bedeutung wenn es darum ging schnell mal das Schiff zu wechseln und zur Freundesflotte (Gruppe) zurückzukehren
Daher war es auch von gewisser Strategischer Bedeutung wo man seine Schiffe abparkte denn zu weit weg würde eine erhebliche Reisezeit mit sich bringen.

Was passierte wenn man versenkt wurde?
Nun der Spieler erschien völlig intakt am nächstgelegenen Hafen und sein Schiff hatte einen "Haltbarkeitspunkt" verloren. Er konnte wieder in See stechen mußte aber damit Leben das sein Schiff permanent einen Haltbarkeitspunkt verloren hatte. Sollte das Schiff zum Zeitpunkt an dem es versenkt wurde keinen Haltbarkeitspunkt mehr gehabt haben so wäre es für immer und unwiderbringlich zerstört. Wenn der Spieler dann kein Ersatzschiff in der Hinterhand hatte, saß er auf dem Trockenen.

Nur ein Beispiel (Die zahlen dienen nur zur Erklärung und müßen nicht stimmen):

Generische Korvette hatte 2 HP's konnte also zweimal versenkt werden und weiter genutzt werden. Beim dritten mal wäre die Vernichtung entgültig!

EIne Spielergecraftete Korvette hatte 5 HP's und konnte somitfünfmal versenkt werden und stand weiter zur Verfügung. Beim sechstenmal war auch sie unwiederbringlich verloren.

Ich glaube mich dran erinnern zu können das man verlorene HP's der Schiffe irgendwie widerherstellen konnte. Aber wie weiß ich nicht mehr.

Auf jedenfall war dies ein gutes System!
Weil Spieler auch mit den generischen Schiffen erfolgreich spielen konnten. Denn auch wenn die generischen Schiffe schneller dauerhaft verloren, waren aber dafür aber auch in der Anschaffung recht günstig oder gar umsonst weil es Questbelohnungen waren (?) glaube ich.
Auf der anderen Seite hielten die Schiffe zwar lange welche von Spielern gecrafted waren (wenn man nicht wie ein Nerd überall reinstürmte ohne vorher die Chancen abzuwägen) aber letztendlich mußte man doch ab und zu mal ein neues Kaufen. Das hielt das crafting am leben und machte es endlich mal wirklich zu einem enorm wichtigen Bestandteil des Spiels. Und nur wenige Gilden waren in der Lage die wirklich großen Schiffe überhaupt zu bauen weil es einen sehr hohen logistischen Aufwand erforderte und durch die Art des Craftingsystems kein Handwerker in der Lage war alle benötigten Teile selber zu bauen, geschweige denn die Resourcen dafür selber zu sammeln.

Das System der HP's der Schiffe sorgte auf jedenfall dafür das die Leute nicht übervorsichtig aber doch nicht wie die wilden agierten wenn ihr Schiff ihnen an's Herz gewachsen war!

Ich würde dieses System für STO jedem anderen System vorziehen da ich es wirklich fürdas Idealste halte. :cool:

The_Saint
12.02.2009, 18:23
full qoute ...

Ich würde das ganze ja gern so sehen, dass man im PvE keine Schiffs WP (Wiederherstellungspunkte ... so nenne ich diese mal zu meinem besseren Verständnis :)) verlieren kann. Also das man ein Schiff quasi nur irgendwann wärend PvP Gefechten zu verlieren befürchten muß (PvE/PvP Kompromis).

Zumindest würde man so keinem so einfach auf den Schlips tretten können, der kein PvP machen möchte. Jedenfalls halte ich das für Sinnvoll, da der Fokus ja Überwiegend auf PvE liegen wird. Sonst wären ja Flotteninstallationen wie Werften und dergleichen ein wenig Sinnlos, da liessen sich immerhin PvP standfestere Schiffe mit mehr WP herstellen. Damit man nicht gleich nach dem ersten größeren Gefecht ein neues Schiff bräuchte. Wobei man damit dem Crafting noch einen gewissen Stellenwert einräumt.

Edit ... Da stehe ich voll hinter dem Herrn Bodie. Daran hab ich schon garnicht mehr gedacht.

Nikki
12.02.2009, 18:39
An sich ist das Konzept was John erwähnt, sehr gut und gefällt mir auch sehr. Man sollte es nur nicht ganz so kompliziert gestalten.

Selor Kiith
12.02.2009, 18:41
Da Cryptic ja irgendwo gesagt hat das es keine Harschen Death Penalties geben wird, denke ich mir das es einfach ein wenig Zeit oder Credits kostet und das man halt bei der nächstgelegenen Sternenbasis in der Krankenstation eben aufwacht... so wie Nicole es schon beschrieben hat... ich denke wirklich nicht das da großartig mehr kommen wird.

The_Saint
12.02.2009, 18:55
An sich ist das Konzept was John erwähnt, sehr gut und gefällt mir auch sehr. Man sollte es nur nicht ganz so kompliziert gestalten.

So Kompliziert find ich das garnicht ...

Es wurde doch bereits von Cryptic gemeldet, dass man keine hohen Strafen beim Schiffsverlust zu erwarten hat. Allerdings gibt es noch keine genaueren Infos dazu. Wenn man im PvE sein Schiff nicht endgültig verlieren kann, wäre das schon so wie ich es niederschrieb.

Bekannt hingegen ist, dass es Flotteninstallationen geben wird. Damit liessen sich z.B. soweit ich das im Kopf habe, Schiffe herstellen. Genauso gut wie alle übrigen Schiffe (bei gleicher Ausstattung), dafür sollten diese dann ruhig mehr Wiederherstellungen ermöglichen. Was auch nur im PvP zum tragen kommt. Sonst würde man immerwieder in einen Kampf mit eingreifen können (was Powergamern zugute kommt) und einen Territorialen Kampf eventuell so negativ beeinflussen. Sofern da nicht andere Kontrollmechanismen vorgesehen sind.

Edit ... Und genau das stösst mir leider immerwieder auf, Selor. Ich bin selbst nur ein Gelegenheitsspieler und wünsche mir schon einpaar kleine Hindernisse, wobei ich meine vollkommen vertrettbar finde.

Stone
12.02.2009, 20:25
Naja, ich bin der Meinung, dass der Verlust des eigenen Schiffs schon ein paar Konsequenzen hach sich ziehen sollte, zumindest in PVP Gebieten oder in der Neutralen Zone.
Es macht keinen Spass und vorallem keienn Nervenkitzel, wenn man einfach in der Krankenstation aufwacht und sein Schiff liegt im Reparaturdock. Schiff verlieren heisst neues bauen, wie bei EVE Online. Allerdings sollte man nicht ganz so viel Zeit investieren muessen mit z.B. Bergbau, um die Ressourcen zusammen zu haben! Bei EVE Online ist das ja ne echte Qual gewesen, bis man genug Mineralien/Geld für ein Battleship zusammen hatte. Aber ein wenig Aufwand kanns ruhig sein, sonst hat man auch keine grosse Freude damit, wenn man einen Gegner besiegt und dessen Schiff zerstört, finde ich zumindest! Mir als "Forscher" ist natürlich klar, dass Raumkämpfe nicht das A und O von Star Trek sind! ;)

Nikki
12.02.2009, 20:40
Mir als "Forscher" ist natürlich klar, dass Raumkämpfe nicht das A und O von Star Trek sind! ;)

Ich würde auch lieber gerne Forschen, aber ich denke es bleibt nicht aus das man von Kampfwütigen Horden unterwegs angegriffen wird. Das ist dann wieder die Situation wo man mit Diplomatie nicht weiter kommt, und nur eins bleibt...

"Alle Mann auf Kampfstationen" :)

John Bodie
12.02.2009, 20:53
Etwas muß man schon verlieren egal ob PvE oder PvP sonst stürzen sich ja alle wie die Lemminge in jede Supernova rein. Keine Nachteile würde meiner Meinung und persönlichen Erfahrung nach einfach nur totales Chaos nach sich ziehen weil ja keiner mehr was zu verlieren hätte.

Harsche "Bestrafungen" wie es früher mal bei MMORPG's war halte ich aber auch für falsch!

Aber wenn wie bei PotBS zumindest ein Nachteil am Horizont zu sehen ist wenn man sein Schiff 3-4 mal verliert in Form von dessen entgültiger Vernichtung dann weil alle Punkte aufgebraucht sind. So denke ich würden die Leute nicht übervorsichtig agieren (weil sie ja noch Puffer haben) aber eben auch nicht als gäbe es kein Morgen mehr (weil ein neues Schiff ja nun doch ne Menge kosten wird egal wie es letztendlich in STO heißen wird. Irgendwas wird man dafür hingeben müßen*g*).

Und dabei sollte kein Unterschied gemacht werden ob PvE oder PvP. Sonst wäre ein jammern der einen oder der anderen Seite im Entwicklerforum vorprogrammiert. Außerdem wenn ich von einem KI Klingonen aus dem All geblasen werde bin ich genauso hin als wenn mich ein Spieler Klingone aus dem All geschoßen hat! Tod ist Tod, Vernichtet ist Vernichtet oder?!?!
Und wozu sollte man das auch unterscheiden? Warum sollte ein, im PvP kämpfender Spieler ein stärkeres Schiff als ein PvE Spieler brauchen oder es andere Konsequenzen geben?
Würde nur undendliche Balancingprobleme nach sich ziehen. Weil einfach mal so das Schiff "Runterstufen" wenn derjenige der sonst im PvP spielt sich dann mal Abwechslungsweise im PvE vergnügt dürfte schlecht gehen ;)

Hadron
12.02.2009, 21:12
Nun ich finde, das man das ganze Schiff verlieren kann, nicht wirklich gut. Das gibt nur Frust, besonderst bei dem Verlierer. Es liegt leider in der menschlichen Natur das viele sich beschweren wenn sie verlieren. *schmunzelt*

Ich erinnere mich noch gut an Uo-Zeiten (Ultima Online). Wenn dort jemand gestorben ist, konnte es passieren das er alle Ausruestung verloren hat. Das gab mit unter großen Frust und auch manche zwischen menschliche Beziehung ging dann, wortwoertlich den Bach runter. Anfeindungen, Flames usw usf.

Aber ich finde auch das man etwas verlieren sollte. Doch was genau, ich denke da gibt es viele Sachen.

z.B. Man koennte ein Ausruestungsgegenstand verlieren, das der Gewinner dann bekommt. (bessere Ausruestung fuer das Schiff oder Manschaft)
Man koennte aber auch einige Besatzmitglieder verlieren. Nicht gerade die Brueckencrew, aber vielleicht von dem Rest der Besatzung. Dies wird dann aufgelistet. "Verlustliste" So kann man vielleicht erkennen, wer sich wagemutiger im Kampf verhaelt als jemand anderes. Der Ruf dieses Captains koennte dadurch vielleicht geaendert werden. (Wie das Rufsystem damals bei UO, falls das noch jemand kennt)

Aber einen kompletten Verlust wuerde ich nicht gut finden.

John Bodie
12.02.2009, 21:15
.... (Wie das Rufsystem damals bei UO, falls das noch jemand kennt)

Aber einen kompletten Verlust wuerde ich nicht gut finden.


Ich glaube mich vage daran zu erinnern...aber bezog sich das nicht auf Playerkilling?

Hadron
12.02.2009, 21:59
Ja, aber auch durch andere dinge.

z.B. durch das toeten von Monstern. Es gab auch einen Stein mit dem andere Spieler jemanden Fame und Karma geben konnten.

Du hast jemanden geholfen dann hat er dir mit diesem Stein 100 Punkte in Fame gegeben. So als Beispiel genannt.
So konnte man z.B. The glorious Lord/Lady ... werden. Hat man aber nur ruecksichtslos geraubt, gemordet, leichen gepluendert oder sich anderweitig schlecht verhalten wurde mann The dread Lord/Lady ...
Hat man jemand dann diesen "dread Lord/Lady" besiegt bekam dieser dann positiven Fame/Karma und umgekehrt.

Ich hoffe jemand konnte meiner konfusen Erklaerung folgen *schmunzelt*

Wieder auf STO bezogen, falls jetzt jemand viele Besatzungsmitglieder verloren hat, bekommt er einen bestimmten Titel.

Aber das ist keine wirkliche Bestrafung. Eher ein Ansporn. Vielleicht werden Akten ueber die einzelene Captains eingefuehert, die jeder einsehen kann. Je mehr man verloren hat, desto mehr "Tadel" bekommt man in diese Akte. Aber das ist halt mehr was fuer die "Rollenspieler" denke ich.

Was auch interessant waere. z.B. Gefangene.

Bei UO konnte man die "Koepfe" der besiegten Gegener ansich nehmen. "Mit Namen des Spielers" So als Trophäe. Man konnte so zeigen das man diesen Gegner schon einmal im Kampfe besiegt hat. Die koennte man auch auf STO uebertragen.

EIn Gefangener fuer jeden besiegten Gegner. "z.B. Vulkanischer Gefangener von der U.S.S Bla Bla..." Es schmerzt den besiegten nicht wirklich, ausser das sein Ego angegriffen wird. Man koennte das dann auch so einfuehren, falls man sich raecht und den damaligen Angreifer besiegt. Kann man sein Besatzungsmitglied zurueckholen.

Aber das ist nur so eine kleine Idee.

Jläbbischer
12.02.2009, 22:08
Ich bin ehrlichgesagt er Meinung, weg ist weg ist die einzige sinnvolle Möglichkeit.

Oder aus wie vielen Einzelteilen soll man ein Schiff wieder zusammensetzen, was durch einen Warpkernkollaps während des Gefechtes vernichtet wurde? *Lupen an die Crew austeilt*

Ach ja, ich gehöre garantiert net zu den Topspielern. Im Gegenteil, ich werd mir wohl ständig nue Schiffe anfordern dürfen, bei meinen kämpferischen Fähigkeiten...:lol:

Eine Reparatur dürfte nur lohnen, wenn das Schiff zwar komplett zusammengeschossen wurde, aber noch genug übrig ist, um noch zu erkennen, um welche Klasse es sich gehandelt hatte...

Nikki
12.02.2009, 23:27
Ich seh schon die Meinungen gehen auseinander :)

Barié
28.02.2009, 20:17
Man wird wohl demnächst sehen was sich Cryptic einfallen lassen hat.

Ad astra

Djebasch
28.02.2009, 20:25
Da dieses Spiel eher in den Bereich Fun gehen wird , ist eine lösung wie UO absoluter Nonsens für dieses Spiel denn wer will schon andauernd sein eigenes Schiff neu ausstatten gerade bei hochgerüsteten Schiffen.
Ich denke es wird eher darauf hinauslaufen das einfach nur bei einem Startpunkt das Spiel fortgesetzt wird eventuell gehen Bonis bei Besatzung oder Teilen verloren das war es aber.

Santarius
28.02.2009, 23:18
Nichts wird passieren oder zummindest nicht viel und das ist gut so.
Ansonsten hätte man wieder massig threads in den Foren von leuten die weinen weil sie im PVP gegankt wurden oder weil wiedermal irgendein PVP spezialist einen weg gefunden hat gegenüber anderen exploit artige vorteile auszunutzen.

Diese Threads wirds eventuell zwar trotzdem geben aber zummindest kann keiner geärgert werden indem man ihm das Schiff unterm hintern weg schießt, weil sobald man irgendwo wieder aufwacht man sein Schiff wieder nutzen kann.

Takar
01.03.2009, 12:14
Richtig wohl fühl ich mich bei keinen von diesen Lösungen, irgendwas passt immer einfach nicht.

Entweder wir verlieren ein Schiff, dann muss entweder ein neues gebaut werden oder das Wrack repariert werden. Beides geht nicht innerhalb kürzester Zeit (in der "Realität" ;))
Außerdem schaut das komisch aus, weil dauernd kriegsgeile Captains ihre super"teuren" Schiffe in Scharmützeln verheizen würden...

Oder das Raumschiff wird nicht wirklich zerstört, sondern treibt mannschaftslos (denn die muss sich ja immer retten) im All rum und wartet darauf geborgen zu werden.
Sowas würde Kämpfe unrealistisch erscheinen lassen und vllt. sogar den Spaß nehmen...

Ich bin gespannt auf die Lösung von Cryptic.

Jack Reed
04.03.2009, 18:31
Naja eine reale Möglichkeit wie neues Schiff holen oder so, oder reperarieren lassen denke ich mal wird es nicht geben, ich glaube es wird das gute alte du wirst zerstört werden, denn wirst du an der letzten base wo du gespeichert hast wiedergeboren.

gruß

Jack

Takar
04.03.2009, 19:29
Okay, wenn das der Fall sein wird, wird man entweder ein neues Schiff bauen müssen oder man bekommt einfach (so einfach wie man neugeboren wurde) das alte Schiff wieder.
Von der Spielemechanik her zwar etwas einfach aber eine Lösung.
Nur wie will sich das Spiel dann dabei erklären?
Ich will darauf hinaus, dass dem Spieler in diesem Fall logisch vermittelt werden muss, warum, was passiert. Er muss es ja nicht sehen oder erleben, (sein Raumschiff auf eigene Faust holen und reparieren) aber er muss ja wenigstens einen Ablauf erklärt bekommen, warum auf einmal alles wieder da ist.

Nikki
04.03.2009, 19:36
Da könnte eine kurze Cutscene abhilfe schaffen wenn man wieder aufwacht.

Nihilius
04.03.2009, 20:30
Sein Schiff, wie die Voyeger in dem Jahr Hölle, von ein paar "Frachtern" oder so per Traktorstrahl geborgen etc. pp.

Nihilius-
Also als kleine Szene.

Santarius
04.03.2009, 20:31
Okay, wenn das der Fall sein wird, wird man entweder ein neues Schiff bauen müssen oder man bekommt einfach (so einfach wie man neugeboren wurde) das alte Schiff wieder.
Von der Spielemechanik her zwar etwas einfach aber eine Lösung.
Nur wie will sich das Spiel dann dabei erklären?
Ich will darauf hinaus, dass dem Spieler in diesem Fall logisch vermittelt werden muss, warum, was passiert. Er muss es ja nicht sehen oder erleben, (sein Raumschiff auf eigene Faust holen und reparieren) aber er muss ja wenigstens einen Ablauf erklärt bekommen, warum auf einmal alles wieder da ist.

Ich denke das darf man nicht so eng nehmen.Theoretisch müsste dein Charakter ja auch tot sein und dürfte nicht wiederbelebt werden . In der Praxis würde das bedeuten das du einen neuen ( der nartürlich anders aussieht und anders heißt)erstellen müsstest und wieder bei 0 anfängst.

Nartürlich währe eine video szene nach dem verlorenen kampf ne nette idee.In der man sein charakter in einem shuttle fliehen sieht oder in einem Raumanzug im all treibent während im hintergrund das Schiff explodiert.

Was das zerstöhrte Schiff angeht wird man sich wohl selber eine Erklährung einfallen lassen müssen.

Es gibt ja mehrere baugleiche Schiffe in der Flotte, warum sollte man nicht ein neues bekommen das baugleich zum alten ist? Das wird dann umbenannt in den Namen (die kennung) den dein altes Schiff trug und gut.

Daniel Jericho
04.03.2009, 20:34
Ich denke man wird einfach sein schiff wiederbekommen und fertig, kriegt für ne gewisse zeit abzüge auf irgendwas und fertig. Sowas sollte man nicht zu eng sehen, ist doch SciFi. ;)

Nihilius
04.03.2009, 20:37
Naja ein "Debuff" (jaja bin wowvorbelastet *fg*) aufgrund noch kleinerer Reparaturen wirds sicher geben, oder halt aufgrund fehlender Besatzung eingeschränkte Funktionalität des Schiffs.

Nihilius-

Takar
04.03.2009, 21:32
Hehe, ich wollte es nicht zu eng sehen, es ging mir darum, wie wohl eine Lösung aussehen könnte, damit man nicht ganz so lieblos wieder mit neuem Schiff im All steht.


Es gibt ja mehrere baugleiche Schiffe in der Flotte, warum sollte man nicht ein neues bekommen das baugleich zum alten ist? Das wird dann umbenannt in den Namen (die kennung) den dein altes Schiff trug und gut.
Ja, möglich wäre es. Zumindest wenn es sowas wie "Standardschiffe" gibt, die dir die Fraktion zur Verfügung stellen kann.
Es sollen ja einige Schiffstypen nur von Flotten gebaut werden können. Solche müsste man sich dann horten.


oder halt aufgrund fehlender Besatzung eingeschränkte Funktionalität des Schiffs.
gute Idee, passt.

Tandriin
05.03.2009, 08:04
Es wird auf jeden Fall so ablaufen das man bereits nach kurzer Zeit wieder ins Spiel wird "einsteigen" können. Das hat Cryptic ja schon mal in Interviews verkündet. Generell denke ich das man einfach sein Schiff wieder bekommt z.B. an der nächsten Starbase und das dann etwas Decay/Abnutzung erfahren hat oder für eine kurze Zeit einen Malus hat.

Da Cryptic jedoch viel Wert auf Spielspaß und einfaches Gameplay hat werden wir das auch in Sachen "Tod"/Vernichtung des Raumschiffs wieder finden.

Qel
05.03.2009, 12:09
Eve habe ich nur kurz angetestet, aber wie war bzw. ist das dort gelöst?
War da nicht ne Art "Versicherung" im Spiel?
Sowas wäre auch eine Möglichkeit......

Calvin

Takar
05.03.2009, 18:48
Bei EVE-Online verliert man das Schiff komplett.
WENN man es versichert hat, bekommt man je nach Höhe der Versicherung einen beachtlichen Teil zurück (vor allen Dingen bei Tech 1 Schiffen). Man muss sich dann ein neues Schiff kaufen und neu ausstatten (oder man hat schon welche auf Lager).
Sehr gute oder/und reiche Spieler kaufen sich teure Schiffe (Tech 2), die nicht so hoch versichert werden können (oder es sich überhaupt nicht lohnt) und nach der Zerstörung ein größeres Finanzloch hinterlassen.

Als Charakter sitzt man in einem Pod im Raumschiff. Sollte dieser Pod nach der Zerstörung des Schiffes auch zerstört werden, so wird man mit einem bereitgestellten Klon wiederbelebt.
Auch hier liegt es an der Achtsamkeit des Spielers, dass bei entsprechender Versicherung wenig bis gar nichts an Skills verloren geht.

Diese Lösung wäre für STO zu harsch, da wir davon ausgehen, dass die Bestrafung eher gemäßigt sein wird.
Wir werden es wohl so zusehen bekommen, als wie das Raumschiff in einem Hangar auf uns wartet.
Etwas reparaturfällig und vielleicht ist auch die Mannschaft nicht mehr taufrisch.
Womöglich werden wir auch immer aus einem verlorenen Kampf automatisch mit Rettungskapseln entlassen.
Was wir dann in einer Sequenz zu sehen bekommen.

Nikki
05.03.2009, 19:15
Naja das EvE Universum scheint sehr Kapitalistisch ausgelegt zu sein. Dieses Konzept passt wohl eher nicht in das Star Trek Universum, da die Sternenflotte oder auch das Klingonische Reich keine Barren Goldepresstes Latinum, für zur verfügung gestellte Schiff verlangt.

schadow20k
05.03.2009, 20:40
das is auch der grund warum ich 4 eve online accounts habe Krieger, Miner, Crafter, Transporter^^

Nihilius
05.03.2009, 20:56
Was Passiert eigentlich, wenn ich mein Schiff gegen einen Asteroiden fliege?
Wird man dann Schaden nehmen oder einfach davon abprallen, bzw. wird das möglich sein?

Nihilius-

Takar
05.03.2009, 21:09
das is auch der grund warum ich 4 eve online accounts habe Krieger, Miner, Crafter, Transporter^^

Das ist der Grund warum ich damit aufgehört hab :D.



Was Passiert eigentlich, wenn ich mein Schiff gegen einen Asteroiden fliege?
Wird man dann Schaden nehmen oder einfach davon abprallen, bzw. wird das möglich sein?

War nicht irgendwo von einer Kollisionstechnik die Rede? Ich hoffe sehr, dass es möglich sein wird, auch mit der Umgebung. Wenigstens jedenfalls, dass man so etwas taktisch nutzen kann. Von mir aus können die auch ein automatisches Ausweichmanöver einbauen. Lieber wäre es mir aber nicht.

Nihilius
05.03.2009, 21:15
Die Kollisionsabfrage wird es geben, was mich mehr interesiert, welchen Effekt wird es haben, wenn ioch mit vollem Impuls gegen so nen Brocke düse *fg*

Nihilius-

Daniel Jericho
05.03.2009, 21:25
Es wird vielleicht ne gewisse Ähnlichkeit zu der Enterprise - E nach dem Erlebniss mit der Scimitar aufweisen. ;)

ZapVanoba
05.03.2009, 23:01
Ich vermute mal man wird nach einem Totalverlust seines Schiffes einfach an irgend nem Spawnpunkt wieder auftauchen.
Wahrscheinlich hat das Schiff dann noch ne Weile unter irgendwas zu leiden, wie z.B. zu wenig Deuterium oder verwundete Mannschaft oder so, aber um den Spielspass nicht zu verderben kann man hier wohl keinen extremem Realismus erwarten. Es sei denn es wird auch so ein Hardcore Server angeboten wie damals bei Diablo... Nur ein Leben.
Wäre sicher auch ganz Interessant, wer am längsten lebt und vielleicht zur Legende wird... immerhin wäre Teamplay hier dann sicher gefragter.

Syn
05.03.2009, 23:06
Jedes mal wenn ich den Threadtitel lese fällt mir nur eins als Antwort ein:

"Dann ist es kaputt!"

SCNR

Quatsch mit Sosse
01.04.2009, 07:13
Wie wäre es, wenn man nach dem "Ableben" eine Zeitreise unternehmen und ein oder mehrere Quests, je nach Schwere und Ort des Verlustes, absolvieren müßte, um sein Schiff durch ein "Zeitloch" kurz vor der Zerstörung wegzubeamen.
Einerseits bekommt man sein Schiff, wenn auch unter Zeitaufwand, eventuell beschädigt zurück, andererseits kann man nicht schon nach 10 Sekunden genau da ohne Konsequenzen weitermachen, wo man vorher aufgehört hatte.

Jomir
01.04.2009, 09:15
Dazu mal ein Auszug aus einem aktuellen Interview (http://www.tentonhammer.com/node/66095):

Ten Ton Hammer: Is it possible to lose a ship in combat? Or is there a threshold in terms of how much damage a ship can sustain before you’d lose it entirely?

Craig Zinkievich: I think that you’ll be able to blow up the other ship, but that doesn’t mean that your ship will be a total loss. We don’t want to get to the point where you spend hours and hours and hours refining and finally getting this ship, then having it blown out of the water so that you’d have to go through all of that again. So with ships I think that’s a place we’ve maybe broken reality a little to the point where you explode, it’s huge and really fantastic but then you go, “OK, let me go back and I’ll respawn. I lost that system, that system got totally destroyed and the durability on some of my weapons is hurt.” But you’re not going to go, “Oh my God I went AFK and I came back and my Galaxy craft was gone, gone, gone!” So yea, we don’t want that.
Sprich es wird keine sonderlich schlimmen Strafen geben.

Scytale
01.04.2009, 09:42
Wie wäre es, wenn man nach dem "Ableben" eine Zeitreise unternehmen und ein oder mehrere Quests, je nach Schwere und Ort des Verlustes, absolvieren müßte, um sein Schiff durch ein "Zeitloch" kurz vor der Zerstörung wegzubeamen.
Einerseits bekommt man sein Schiff, wenn auch unter Zeitaufwand, eventuell beschädigt zurück, andererseits kann man nicht schon nach 10 Sekunden genau da ohne Konsequenzen weitermachen, wo man vorher aufgehört hatte.

Du hast nie Everquest gepsielt oder? Spätestens nach dem 4. Tod in Folge möchtest du deinen Rechner am liebsten aus dem Fenster schmeißen.

EvE ist schon sehr hart was das Bestrafen angeht, aber der Vorschlag ist...naja...unsinn. :)

Centrixs
01.04.2009, 11:25
Da viele von uns ihr Schiff mehr als 3 mal verlieren werden, denke ich nicht, dass es da irgendwelche Probleme geben wird. Picard hat die Enterprise auch mehrfach geschrottet und jedes mal ein neues (besseres) Schiff bekommen. Da fällt mir übrigends ne kleine Bundeswehr Geschichte aus meiner Zeit in Wilhelmshaven ein. Es gab wohl mal nen U-Boot Kommandanten, der sich mit seinem Boot an ner Bohrinsel in der Nordsee festgefressen hat. Boot musste geborgen und in die Werf gebracht werden. Ich meine, dass wäre sein erstes und letztes Kommando gewesen. Genauso der Blödmann, der sein Schnellboot auf nem Felsen irgendwo in der Ostsee parkte... Totalschaden. Ich glaube, da war die Bundesmarine nicht so kulant ;) wie die Sternenflotte.

Nessazina
04.06.2009, 11:12
Ich würde es gut finden das wenn man sein Schiff verliert, automatisch das Schiff wieder als Standard Modell zur Verfügung gestellt wird. Oder halt was ich noch besser finden würde den Grundwert des Schiffe zur Verfügung hat. Und wie Picard nach Verlust eine Galay Klasse mit einen Einfluss gleich an Höherwertiges Model nimmt.
So ist die Strafe für verlieren halt die Modifikationen die man Eingebaut hat und die Optischen Veränderungen. Was keinen aus dem Spiel wirft aber verhindert das er in 0 Zeit wieder im PvP ist. Ausser halt mit Gundschiff. Ausserdem halte ich es für eine gute idee Besige Schiffe im Raum erst mal Treiben zu Lassen so das man in einer Gruppe das Schiff von amnderen gleich Notdürftig reparieren kann. Oder das wenn man Solo Verloren hat mit einen Berguns Team zurückreisen kann.

Rhaskhur
04.06.2009, 14:06
man steht auf der Krankenstation wieder auf( wie oben schon genannt) und dann hat man ähnlich wie in Guild wars einb kleinen Malus zb eine Stunde lang 10% weniger waffenschaden oder antrieb, wenn man in der stunde nochmal stirbt 20% und so weiter...

edit:

So ist die Strafe für verlieren halt die Modifikationen die man Eingebaut hat und die Optischen Veränderungen. allerdings wer WoW spielt weiß dass wen es 2 fraktionen gibt die größeren die kleinerem Ganken...

Ommi
04.06.2009, 15:38
Mein Vorschlag in Form einer Geschichte:

Mein Schiff der Excalibur Klasse U.S.S. Neckar-A wurde bei einem Angriff der Borg vernichtet. Die Sternenflotte muss jetzt n neues Schiff bauen und das dauert.
Bis dahin bekomm ich das eigentlich ausgemusterte Schulungsschiff (Klasse nach Zufallsprinzip aber auf jedenfall schlechter) U.S.S. Dummy der Oberthklasse.
Ein paar Zeitperioden später ist die U.S.S. Neckar-B fertig und ich muss sie von den Utopia Planitia Werften abholen, wo ich auch gleich die Oberth abgeb.

Vorteile:
* So is die Zerstörung realistisch umgesetzt. Sorry aber das mit dem 4/5 Zerstörungspunkten find ich ungeschickt. Dann hab ich immernoch 3x nen Freischein zum sterben.

* Man is dadurch nicht 100% aus dem Spiel, aber dennoch ausreichend "bestraft".

* Man könnte so viele alte und bekannte Schiffsklassen mit Fanbase sinnvoll ins Spiel bringen

Selor Kiith
04.06.2009, 15:47
"Bestraft" trifft es dabei nicht wirklich sondern eher "aus dem Spiel genommen" klar kannst du ein wenig mit ner Oberth rumfliegen aber das war es dann auch schon... und ne Stunde nur rumfliegen und gucken dürfen, nachdem ich einmal gestorben bin ist alles andere als Spaß...

Rhaskhur
04.06.2009, 20:54
und ne Stunde nur rumfliegen und gucken dürfen, nachdem ich einmal gestorben bin ist alles andere als Spaß...
hm cryptic will das aber ändern, dass auch das reine erkunden spaß machen soll und mann einfach mal die tiefe des weltalls geniessen kann. auf dauer wäre es scheisse aber die ersten Tode fänd ichs noch gut.

/edit: Link (http://startrek.gamona.de/tentonhammer-interviewt-craig-zinkievich.html) hier ein Interview in dem gesagt wird dass das schiff nach dem tot nicht weg ist.

Selor Kiith
04.06.2009, 22:02
Mit so einem Winzling kommst du aber wohl kaum dorthin wo du gerade mit deinem Großen Pott zerschossen wurdest um weiter zu machen...

Xandersoft
05.06.2009, 14:06
Ganz einfach... Wenn euer Schiffchen denn Arsch hoch gerissen hat. Werdet ihr zur Nächsten Sternbasis versetzt und müsst dort solange Deck schrubben bis Ihr aus eurem Fehler gelernt habt. Und die Föderation zufällig wieder für ein Himmelfahrtskommando, Suizid gefährdete Captains braucht :) Muhhahhaahaaa

Alexander T Miller
05.06.2009, 20:01
Ich glaub es passiert was menschen verständliches ...

Nach zerstörung des Schiffes, werden wohl die - je nach Zufallsprinzib die einen oder anderen Besatzungs und Crewmitglieder überleben.
Das Schiff ist mit seinen Updates natürlich verloren und nach einer Ladesequenz finden wir uns entweder wieder auf der Erde wieder, nach abschluss einer Untersuchungskommision oder beim nächsten Sektroen-Admiral und der vorhandenen Sternebasis / Raumdock.
möglich wäre das wir wieder ein Schiff gestellt bekommen - abhängig vom Rang oder Prestige.

Sprich ... Wenn man je Altersstufe 4 Schiffe gestellt bekommt, und man bei Stufe 3 stribt und seine Sovereign verloren hat kann man eben von Defiant bis Galaxy Klasse wieder frei wählen.
.. stribt man schon bei stufe zwei, sind natürlich Defiant und Galaxy noch gesperrt aber zwischen dem Startschiff und einer Stamrunner könnte man die 3 dazwischenliegenden Schiffe nutzen.

Mit den restlichen Punkten die man besitzt kann man dann das gestellte Schiff aufwerten oder verkaufen und ein nicht upgedatetes höherwertiges Schiff kaufen.
irgendwie in der art ... "Strafe" ja aber keine niederwirtschaftung und kaputtmachung eines Spielers

Rhaskhur
05.06.2009, 21:27
Das Schiff ist mit seinen Updates natürlich verloren
nette Idee :idea:

aber oben hab ich irgendwo scho ma gepostet dass das schiff nicht zerstört wird von daher eher reparatur.

Jomir
05.06.2009, 22:50
Aus den bisherigen Interviews geht hervor, dass sie die Strafe ziemlich gering halten wollen, da STO ein Spiel ist und als solches Spaß machen soll. Das Schiff und die Ausrüstung zu verlieren wäre einfach viel zu frustierend, auch wenn es realistischer wäre.

Eaglesix
06.06.2009, 00:46
Hm einerseits Wünsche ich mir doch Konsequenzen dafür dass ein Spiel vernichtet wird, andererseits kann ich auch Cryptics Argument gut verstehen.

Für mich sieht die Ideallösung im Moment ungefähr so aus:

Das Schiff wird "zerstört" / "kampfunfähig" gemacht. Daraufhin wird man von anderen (NPC) Föderations/Klingonenschiffen geborgen und zur nächsten Raumbasis gebracht. Dort muss sein Schiff vorerst mal repariert werden, bzw. wird es auf dem Weg zur nächsten Mission repariert... Folgende Reihenfolge der Subsysteme wäre logisch:

-) Lebenserhaltung + Versorgung (3min)
-) Antrieb + Kommunikation+Scanner (3min)
-) Schilde (3min)
-) Waffen (3min)
-) Rest - Traktorstrahl, Longrange Scanner usw.. (3min)

So würde es 15 minuten dauern bis man wieder voll einsatzfähig ist... natürlich mutet das als Textfassung etwas lang an, ich persönlich möchte auch, dass Spieler sich bewusst sind, dass *zerstört werden* Konsequenzen hat und nicht ignoriert werden sollte. Man könnte die (3min) pro Stufe auch auf (2min) oder gar (1min) ändern was für die Gesamtreparaturzeit insg. statt 15min 10min respektive 5 min bedueten würde.

Cryptic hat aber schon im allerersten Interview im August 08 auf eine Frage aus dem Publikum gesagt, dass "extreme" death penalties nicht im Spiel sein werden. Anfangs hab ich mich noch darüber gefreut, finde es aber jetzt schon blöd, wenn sterben wirklich überhaupt keine Konsequenz haben soll. Im PvP wäre es ja in Ordnung, da möchte man ja dauerhaft kämpfen und wird oft abgeschossen, aber zumindest im PvE sollte man sich Gedanken darüber machen, wie man *überlebt* - das gibt dem Spiel viel reiz.

Alternativ dazu könnte man sich überlegen anstatt STRAFEN fürs Sterben BONI fürs Überleben einzubauen! (Crew wird erfahrener, motivierter -> zusätzliche Buffs für PvE und PvP). Es gibt genug Möglichkeiten diesbzgl. und ich hoffe Cryptic baut ein paar der von mir genannten Dinge in irgendeiner ins Spiel ein. Sterben sollte nicht *belanglos* werden.

MfG

Rhaskhur
06.06.2009, 09:57
Das Schiff wird "zerstört" / "kampfunfähig" gemacht. Daraufhin wird man von anderen (NPC) Föderations/Klingonenschiffen geborgen und zur nächsten Raumbasis gebracht. Dort muss sein Schiff vorerst mal repariert werden, bzw. wird es auf dem Weg zur nächsten Mission repariert... Folgende Reihenfolge der Subsysteme wäre logisch:

-) Lebenserhaltung + Versorgung (3min)
-) Antrieb + Kommunikation+Scanner (3min)
-) Schilde (3min)
-) Waffen (3min)
-) Rest - Traktorstrahl, Longrange Scanner usw.. (3min)

So würde es 15 minuten dauern bis man wieder voll einsatzfähig ist... natürlich mutet das als Textfassung etwas lang an, ich persönlich möchte auch, dass Spieler sich bewusst sind, dass *zerstört werden* Konsequenzen hat und nicht ignoriert werden sollte. Man könnte die (3min) pro Stufe auch auf (2min) oder gar (1min) ändern was für die Gesamtreparaturzeit insg. statt 15min 10min respektive 5 min bedueten würde.
perfekt ich hoffe so machen sie es!

edit: vll bauen sie dann ja uch ein wenn ein kampf unfähiges Schiff von einem Spielerschiff geborgen wird dass der Bergungsspieler eine Belohnung erhält...