Eaglesix
11.08.2008, 00:10
Grüße!
Nachdem der Webcast soeben nach 45 Minuten zuende ging möchte ich das, was ich davon mitbekommen und notiert habe euch hier im Forum präsentieren, damit einmal alle neuesten Infos zusammengeschrieben sind und wir gleichzeitig auch darüber diskutieren können.
Vorweg: Alles was ich jetzt schreibe tue ich nach bestem Wissen und Gewissen; es kann natürlich sein, dass ich die ein oder andere Sache falsch verstanden oder missinterpretiert habe. Ein paar Fragen habe ich folgend z.B. gar nicht weiter angeführt, weil ich da noch am Notiz schreiben der letzten Frage war.. aber ich denke ich decke mit meiner Zusammenfassung das meiste an Inhalt der heutigen Präsentation ab! Auf Korrekturen , Bemerkungen werde ich natürlich eingehen, da ja noch das ein oder andere Detail fehlt.
Und jetzt los:
Information aus der allgemeinen Präsentation
-In welchem Zeitraum des Star Trek Universums wird STO spielen?
2409 ... das sind ca. 30 Jahre nach dem letzten ST Kinofilm, allerdings ist das lediglich der "Start" von STO. Das Spiel wird eine sog. "progressive story line" beinhalten, d.h. die Spielwelt selbst verändert sich im Laufe der Zeit..... wenn Zeit bei uns im real life vergeht wird wohl auch Zeit im STO Universum vergehen, Ereignisse mit nachhaltiger Wirkung werden passieren und die Spielwelt nachhaltig beeinflussen - einem Jahr nach Release wäre es demnach 2410. Ein solches Feature gibt es meines Wissens nach in fast keinem der MMOs, die derzeit auf dem Markt sind.
- Releasedatum, ETA?
Jack Emmert wurde direkt darauf angesprochen, wollte aber nichts dazu sagen... Zitat "I really can't tell you" - er weiß es einfach nicht genau. Er hat sich allerdings doch ein wenig festgelegt: "less than 3 years from now" - immerhin!
- Thema "Youre the Captain" , Schiffe , Crew
Dies macht quasi den Kern von STO aus. Jeder Spieler startet auf einem eigenen Schiff und kommandiert dieses. Ein Schiff braucht natürlich eine Crew - diese wird in Form von "AI - Pets" .. also vom Spieler selbst steuerbaren KIs im Spiel implementiert sein. Dabei gibt es 2 generelle Typen von Crew:
Bridge Crew: (Gelb/Blaue/Rote Abteilung) equipbar (Items) , steuerbar ... "Standard Crew" (Anm. d. Red)
General Crew: ("Kanonenfutter") spezielle NPCs, die durch Missionen und Erstkontakte angeworben werden können und spezielle Boni / Fähigkeiten geben.
Der Spieler kann mit der Zeit im Rangsystem seiner Fraktion (Klingonen, Föderation) aufsteigen und so größere Schiffe / bessere Crew anheuern. Ressourcen werden für ein neues Schiff bzw. Upgrades sicher auch benötigt.
Es sieht danach aus, als ob man als Spieler sehr viel Zeit mit herumfliegen und steuern des eigenen Schiffes verbringen wird und Außenmissionen eher weniger als 50% des Spielinhaltes ausmachen (eigentlich wie im richtigen Star - Trek). Während des Umgangs mit dem Schiff wird man mit Hüllenbrüchen, Kämpfen, Erkundung und Erforschung konfrontiert.
Auf der Oberfläche eines Planeten wird der Kampf sehr "fast paced" ( kurzlebig, schnell) ablaufen. Persönliche Schilde sowie Fernkampf / Nahkampf (mit Bathlets für Klingonen) wurde erwähnt.
- Fraktionen, spielbare Rassen und Customization
Der Spieler hat zu Beginn des Spiels die Wahl zwischen 2 Fraktionen (ähnlich wie Allianz/ Horde in WoW): Dem Klingonischen Imperium sowie der Föderation. Weitere Fraktionen wie das Dominion und das Romulanische Imperium wurden bestätigt und für "later" versprochen.
Die Klingonen und die Föderation werden wieder einmal in einem eher kühleren Verhältnis zueinander stehen. Es wird viel Konfliktpotential geben und im PvP wird der Kampf "Fraktion gegen Fraktion" ausgetragen.
Ferengi und Jem'Hadar wurden explizit als steuerbare Rassen erwähnt. Prinzipiell wird es bei den Rassen aber eine sehr große Freiheit für den Spieler geben: Jede denkbare Rasse soll erschaffen werden können, selbst neue, in ST noch nicht bekannte Rassen, oder solche, die nur einmal kurz in einer Episode/Buch vorkommen.
Customization ist Cryptic sehr wichtig und so wird es zusätzlich zu den vielen verschiedenen Rassen Möglichkeiten geben sein eigenes Schiff umzugestallten (in adäquaten Rahmen der jeweiligen Schiffsklasse). Verschiedene Farben und Feinheiten an der Hüllenstruktur wurden diesbzgl. erwähnt.
- Spielverlauf, Flotten und PvE
Man wird des öfteren auf die Borg treffen - sowohl im All als auch auf dem Boden. Viele der Szenen aus dem ingame Trailer beinhalteten Kämpfe mit den Borg.
Spieler werden sich mit anderen Spielern verbünden können: Taskforce (Temporäre Gruppen) und Flotten (Gilden). Flotten werden, wenn die einzelnen Spieler zusammenarbeiten, eigene Raumstationen, Minen zur Ressourcenförderung und eine Werft bauen können. In der Werft können dann noch größere und bessere Schiffe für Flottenmitglider gebaut werden.
PvE wird in STO sehr wichtig sein. Es wurde immer wieder erwähnt, dass Ressourcen gesammelt werden müssen. Der Spieler selbst kann Erstkontakte zu neuen Rassen im Namen seiner Fraktion herstellen, das All erkunden und sogar neue Crewmitglieder von neuen/fremden Rassen anwerben.
Information aus den Fragen der Anwesenden
1. Treue zum "Original"
Das Star Trek Lore ist Cryptic sehr wichtig. Sie werden sich in STO sehr eng an die Originalvorgaben (sämtliche Serien und Kinofilme und sogar Bücher) halten und sicher keine "nicht ST konformen Inhalte" einbauen. Emmert gab deshalb sogar die Order an alle Entwickler, dass jeder mit den verschiedenen Serien und Kinofilmen vertraut sein muss.
2. Systemanforderungen
Bezüglich Systemanforderungen orientiert sich Cryptic stark am Genreprimus World of Warcraft. Emmert erwähnte dass er WoW als MMO genial findet, weil es wirklich auf (fast) *jedem* Rechner läuft. Bei Cryptic ist die Philosophie dahingehend ähnlich, und so wird STO technisch in diese Richtung entwickelt.
3.Hologramme
Thema Hologramme: Diese werden als "Crew" für den Spieler verfügbar sein, wenn auch begrenzt... Original Wortlaut: "with some limitations".
4. Begehbarkeit der Schiffe
Anscheindend werden die Schiffe nicht komplett begehbar sein (wäre auch viel zu komplex) . Nichtsdestotrotz wird es in jedem Schiff je nach Klasse eine Anzahl an "Standardräumen" geben.... Brücke, Maschinenraum, Krankenstation, Kantine u.a.
5. Missionen
Missionen wird man wohl hauptsächlich von "Command" (Sternenflottenkommando, hoher Rat) erhalten. Es wird Standardmissionen geben - ein eigenes Beispiel : Töte 3 Klingonische Scoutschiffe. Es wird aber auch spezielle Missionen geben, sowie Campaigns (= Questreihen).
6. Events
Es wird dynamische Events geben. Zufällig Angriffe der Borg auf Außenposten der Föderation / Klingonen nenne ich hier als eigenes Beispiel.
7. PvP / Koop
PvP = Kampf zwischen Föderation und Klingonischem Imperium.
Kooperationsspiel wird natürlich möglich, manchmal zwingend erforderlich sein.
8. generelles Spieldesign
Die Frage diesbzgl. lautete (frei übersetzt) : "Werden Spieler mit viel Zeit zum spielen alle anderen Spieler nur aufgrund dieses Unterschieds und eher unabh. vom Können alle anderen Spieler übervorteilen können".
Antwort : Nein... "I don't want to get owned by a 15 year old with too much time." STO wird also eher "Skill-based" ausgerichtet sein. Der "bessere" gewinnt.
9.Klassen
STO beschreitet diesbezüglich einen innovativen Weg. Wie gesagt wird jeder Spieler ein Offizier seiner Fraktion sein. Klassen wie "Kämpfer" , "Heiler" ect. wird es in STO NICHT geben. Stattdessen wird man sich als Offizier auf verschiedene Bereiche spezialiseren können. Konkret genannt wurden: Security, Science, Medical, Tactics ... wahrscheinlich wird es aber noch mehr geben.
10. Diplomatie
Diplomatische Missionen und Inhalte sind ein interessantes Thema, machen sie doch einen großen Teil von Star Trek aus. Emmert meinte dass dies im Spiel berücksichtigt wird und hält Diplomatie als Spielinhalt für wichtig.
11. Mac , Linux
STO wird zum Release nicht auf MAC oder Linux laufen.
12. AI System
Antwort fehlt.
13. PvP, Vergleich zu E V E
STO wird kein reines PvP Spiel. Im Gegenteil denke ich persönlich, dass es eher auf PvE ausgerichtet sein wird... klang zumindest bei der Präsentation so.
14. Fan Fiction als Spielinhalt
Fan Fiction wird mitverfolgt. Ob diese tatsächlich ins Spiel kommt ist ungewiss, jedoch nicht ausgeschlossen.
15. Entern, betreten von anderen Schiffen
Beides wird möglich sein .. sowohl in agressiver als auch in freundlicher Absicht.
16. Altersfreigabe
Es wird keine speziell hohe Altersfreigabe angepeilt. Man versucht das Spiel eher für Star Trek Fans aller Altersgruppen zu entwickeln.
So, dass war alles was ich mir notieren konnte. Wie gesagt, wenn ihr Fehler oder Unstimmigkeiten oder fehlende Inhalte erkennt gebt bescheid, ich bessere es dann hie aus. Ansonsten wünsche ich nun viel Spaß bei der Diskussion. Ich selbst werde meine Meinung zu den einzelnen Infos später kundtun, sofern ich das nicht eh schon hier getan habe.
Also die Diskussion ist hiermit eröffnet! - Stoff dazu gibt es ja mehr als genug.
MfG
Nachdem der Webcast soeben nach 45 Minuten zuende ging möchte ich das, was ich davon mitbekommen und notiert habe euch hier im Forum präsentieren, damit einmal alle neuesten Infos zusammengeschrieben sind und wir gleichzeitig auch darüber diskutieren können.
Vorweg: Alles was ich jetzt schreibe tue ich nach bestem Wissen und Gewissen; es kann natürlich sein, dass ich die ein oder andere Sache falsch verstanden oder missinterpretiert habe. Ein paar Fragen habe ich folgend z.B. gar nicht weiter angeführt, weil ich da noch am Notiz schreiben der letzten Frage war.. aber ich denke ich decke mit meiner Zusammenfassung das meiste an Inhalt der heutigen Präsentation ab! Auf Korrekturen , Bemerkungen werde ich natürlich eingehen, da ja noch das ein oder andere Detail fehlt.
Und jetzt los:
Information aus der allgemeinen Präsentation
-In welchem Zeitraum des Star Trek Universums wird STO spielen?
2409 ... das sind ca. 30 Jahre nach dem letzten ST Kinofilm, allerdings ist das lediglich der "Start" von STO. Das Spiel wird eine sog. "progressive story line" beinhalten, d.h. die Spielwelt selbst verändert sich im Laufe der Zeit..... wenn Zeit bei uns im real life vergeht wird wohl auch Zeit im STO Universum vergehen, Ereignisse mit nachhaltiger Wirkung werden passieren und die Spielwelt nachhaltig beeinflussen - einem Jahr nach Release wäre es demnach 2410. Ein solches Feature gibt es meines Wissens nach in fast keinem der MMOs, die derzeit auf dem Markt sind.
- Releasedatum, ETA?
Jack Emmert wurde direkt darauf angesprochen, wollte aber nichts dazu sagen... Zitat "I really can't tell you" - er weiß es einfach nicht genau. Er hat sich allerdings doch ein wenig festgelegt: "less than 3 years from now" - immerhin!
- Thema "Youre the Captain" , Schiffe , Crew
Dies macht quasi den Kern von STO aus. Jeder Spieler startet auf einem eigenen Schiff und kommandiert dieses. Ein Schiff braucht natürlich eine Crew - diese wird in Form von "AI - Pets" .. also vom Spieler selbst steuerbaren KIs im Spiel implementiert sein. Dabei gibt es 2 generelle Typen von Crew:
Bridge Crew: (Gelb/Blaue/Rote Abteilung) equipbar (Items) , steuerbar ... "Standard Crew" (Anm. d. Red)
General Crew: ("Kanonenfutter") spezielle NPCs, die durch Missionen und Erstkontakte angeworben werden können und spezielle Boni / Fähigkeiten geben.
Der Spieler kann mit der Zeit im Rangsystem seiner Fraktion (Klingonen, Föderation) aufsteigen und so größere Schiffe / bessere Crew anheuern. Ressourcen werden für ein neues Schiff bzw. Upgrades sicher auch benötigt.
Es sieht danach aus, als ob man als Spieler sehr viel Zeit mit herumfliegen und steuern des eigenen Schiffes verbringen wird und Außenmissionen eher weniger als 50% des Spielinhaltes ausmachen (eigentlich wie im richtigen Star - Trek). Während des Umgangs mit dem Schiff wird man mit Hüllenbrüchen, Kämpfen, Erkundung und Erforschung konfrontiert.
Auf der Oberfläche eines Planeten wird der Kampf sehr "fast paced" ( kurzlebig, schnell) ablaufen. Persönliche Schilde sowie Fernkampf / Nahkampf (mit Bathlets für Klingonen) wurde erwähnt.
- Fraktionen, spielbare Rassen und Customization
Der Spieler hat zu Beginn des Spiels die Wahl zwischen 2 Fraktionen (ähnlich wie Allianz/ Horde in WoW): Dem Klingonischen Imperium sowie der Föderation. Weitere Fraktionen wie das Dominion und das Romulanische Imperium wurden bestätigt und für "later" versprochen.
Die Klingonen und die Föderation werden wieder einmal in einem eher kühleren Verhältnis zueinander stehen. Es wird viel Konfliktpotential geben und im PvP wird der Kampf "Fraktion gegen Fraktion" ausgetragen.
Ferengi und Jem'Hadar wurden explizit als steuerbare Rassen erwähnt. Prinzipiell wird es bei den Rassen aber eine sehr große Freiheit für den Spieler geben: Jede denkbare Rasse soll erschaffen werden können, selbst neue, in ST noch nicht bekannte Rassen, oder solche, die nur einmal kurz in einer Episode/Buch vorkommen.
Customization ist Cryptic sehr wichtig und so wird es zusätzlich zu den vielen verschiedenen Rassen Möglichkeiten geben sein eigenes Schiff umzugestallten (in adäquaten Rahmen der jeweiligen Schiffsklasse). Verschiedene Farben und Feinheiten an der Hüllenstruktur wurden diesbzgl. erwähnt.
- Spielverlauf, Flotten und PvE
Man wird des öfteren auf die Borg treffen - sowohl im All als auch auf dem Boden. Viele der Szenen aus dem ingame Trailer beinhalteten Kämpfe mit den Borg.
Spieler werden sich mit anderen Spielern verbünden können: Taskforce (Temporäre Gruppen) und Flotten (Gilden). Flotten werden, wenn die einzelnen Spieler zusammenarbeiten, eigene Raumstationen, Minen zur Ressourcenförderung und eine Werft bauen können. In der Werft können dann noch größere und bessere Schiffe für Flottenmitglider gebaut werden.
PvE wird in STO sehr wichtig sein. Es wurde immer wieder erwähnt, dass Ressourcen gesammelt werden müssen. Der Spieler selbst kann Erstkontakte zu neuen Rassen im Namen seiner Fraktion herstellen, das All erkunden und sogar neue Crewmitglieder von neuen/fremden Rassen anwerben.
Information aus den Fragen der Anwesenden
1. Treue zum "Original"
Das Star Trek Lore ist Cryptic sehr wichtig. Sie werden sich in STO sehr eng an die Originalvorgaben (sämtliche Serien und Kinofilme und sogar Bücher) halten und sicher keine "nicht ST konformen Inhalte" einbauen. Emmert gab deshalb sogar die Order an alle Entwickler, dass jeder mit den verschiedenen Serien und Kinofilmen vertraut sein muss.
2. Systemanforderungen
Bezüglich Systemanforderungen orientiert sich Cryptic stark am Genreprimus World of Warcraft. Emmert erwähnte dass er WoW als MMO genial findet, weil es wirklich auf (fast) *jedem* Rechner läuft. Bei Cryptic ist die Philosophie dahingehend ähnlich, und so wird STO technisch in diese Richtung entwickelt.
3.Hologramme
Thema Hologramme: Diese werden als "Crew" für den Spieler verfügbar sein, wenn auch begrenzt... Original Wortlaut: "with some limitations".
4. Begehbarkeit der Schiffe
Anscheindend werden die Schiffe nicht komplett begehbar sein (wäre auch viel zu komplex) . Nichtsdestotrotz wird es in jedem Schiff je nach Klasse eine Anzahl an "Standardräumen" geben.... Brücke, Maschinenraum, Krankenstation, Kantine u.a.
5. Missionen
Missionen wird man wohl hauptsächlich von "Command" (Sternenflottenkommando, hoher Rat) erhalten. Es wird Standardmissionen geben - ein eigenes Beispiel : Töte 3 Klingonische Scoutschiffe. Es wird aber auch spezielle Missionen geben, sowie Campaigns (= Questreihen).
6. Events
Es wird dynamische Events geben. Zufällig Angriffe der Borg auf Außenposten der Föderation / Klingonen nenne ich hier als eigenes Beispiel.
7. PvP / Koop
PvP = Kampf zwischen Föderation und Klingonischem Imperium.
Kooperationsspiel wird natürlich möglich, manchmal zwingend erforderlich sein.
8. generelles Spieldesign
Die Frage diesbzgl. lautete (frei übersetzt) : "Werden Spieler mit viel Zeit zum spielen alle anderen Spieler nur aufgrund dieses Unterschieds und eher unabh. vom Können alle anderen Spieler übervorteilen können".
Antwort : Nein... "I don't want to get owned by a 15 year old with too much time." STO wird also eher "Skill-based" ausgerichtet sein. Der "bessere" gewinnt.
9.Klassen
STO beschreitet diesbezüglich einen innovativen Weg. Wie gesagt wird jeder Spieler ein Offizier seiner Fraktion sein. Klassen wie "Kämpfer" , "Heiler" ect. wird es in STO NICHT geben. Stattdessen wird man sich als Offizier auf verschiedene Bereiche spezialiseren können. Konkret genannt wurden: Security, Science, Medical, Tactics ... wahrscheinlich wird es aber noch mehr geben.
10. Diplomatie
Diplomatische Missionen und Inhalte sind ein interessantes Thema, machen sie doch einen großen Teil von Star Trek aus. Emmert meinte dass dies im Spiel berücksichtigt wird und hält Diplomatie als Spielinhalt für wichtig.
11. Mac , Linux
STO wird zum Release nicht auf MAC oder Linux laufen.
12. AI System
Antwort fehlt.
13. PvP, Vergleich zu E V E
STO wird kein reines PvP Spiel. Im Gegenteil denke ich persönlich, dass es eher auf PvE ausgerichtet sein wird... klang zumindest bei der Präsentation so.
14. Fan Fiction als Spielinhalt
Fan Fiction wird mitverfolgt. Ob diese tatsächlich ins Spiel kommt ist ungewiss, jedoch nicht ausgeschlossen.
15. Entern, betreten von anderen Schiffen
Beides wird möglich sein .. sowohl in agressiver als auch in freundlicher Absicht.
16. Altersfreigabe
Es wird keine speziell hohe Altersfreigabe angepeilt. Man versucht das Spiel eher für Star Trek Fans aller Altersgruppen zu entwickeln.
So, dass war alles was ich mir notieren konnte. Wie gesagt, wenn ihr Fehler oder Unstimmigkeiten oder fehlende Inhalte erkennt gebt bescheid, ich bessere es dann hie aus. Ansonsten wünsche ich nun viel Spaß bei der Diskussion. Ich selbst werde meine Meinung zu den einzelnen Infos später kundtun, sofern ich das nicht eh schon hier getan habe.
Also die Diskussion ist hiermit eröffnet! - Stoff dazu gibt es ja mehr als genug.
MfG