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Calvert
30.08.2006, 22:53
CME Licenses Epic's Unreal3 Engine Technology
for Stargate Worlds Games
• - by Khatie - Aug 28, 2006 - •
MESA, Ariz., August 28, 2006 — Game developer Cheyenne Mountain Entertainment (CME), and Epic Games today announced a license agreement in which CME will use Epic's Unreal® Engine 3 technology for the development of the upcoming, highly anticipated Stargate Worlds and future multi-platform games.
Based on the popular science fiction television series "Stargate: SG-1" and "Stargate Atlantis," Stargate Worlds is a Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) which is scheduled to launch in late 2007.
"The combination of a robust graphics environment with extensible development tools allows us to deliver ground-breaking game content for Stargate Worlds commensurate with the quality of the #1 rated sci-fi franchise and future multi-platform games," said Joe Ybarra, vice president of product development for Cheyenne Mountain Entertainment. "Our development team is very excited about using the Unreal Engine 3."
"MGM is committed to finding ways to extend the Stargate franchise and this is a logical step," said Travis Rutherford, executive vice president, MGM Consumer Products and Location Based Entertainment. "Stargate Worlds will be the premier Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) developed by CME. Combining Unreal Engine 3 technology with Big World's™ client server technology ensures an exceptional MMO experience for Stargate fans and gamers on a global basis. Furthermore, these partnerships will maximize CME's resources and efforts, allowing the developer to create the most fantastic worlds, the best characters and the most compelling game play possible."
"Combining these technologies (Unreal® Engine 3 and Big World™) provides Cheyenne Mountain Entertainment the strategic advantage to deliver highly anticipated, top quality games where the focus is on making great gameplay and immersive worlds," added Tim Jenson, chief executive officer of Cheyenne Mountain Entertainment.
"We have a lot of Stargate fans around our company, so we're thrilled to see that Cheyenne Mountain Entertainment is creating a massive multi-player game based on Stargate," said Mark Rein, vice president, Epic Games Inc. "To have that MMO created using Unreal® Engine 3 extends the excitement even further for us."
"BigWorld looks forward to working with Epic and Cheyenne Mountain Entertainment to enable the exciting goals of Stargate Worlds. Our highly available secure server architecture is the perfect companion to the Unreal 3 client engine." said Gavin Longhurst, director of business development for BigWorld.
Officially licensed by MGM Interactive, Stargate Worlds is being developed by Cheyenne Mountain Entertainment.


About Cheyenne Mountain Entertainment
Cheyenne Mountain Entertainment™ was founded with the goal of becoming a leading developer of entertainment software products. Cheyenne Mountain Entertainment's first product is a MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game), Stargate Worlds, based on the popular science fiction television series', Stargate TM SG-1 and Stargate TM Atlantis which are officially licensed by MGM Interactive. For more information, visit the company's website www.cheyenneme.com (http://www.cheyenneme.com/) and the Stargate Worlds community site at www.stargateworlds.com (http://www.stargateworlds.com/).
Cheyenne Mountain Entertainment™ is a trademark or registered trademark of Cheyenne Mountain Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.


About Unreal®
The award-winning Unreal Engine is known for cutting-edge graphics and a best-of-breed toolset. Unreal Engine 3 is expected to maintain those features while adding massive world support, multi-processor support, next-generation console optimizations, and one of the most mature tool pipelines in the industry. Unreal Engine 3's new toolset is designed specifically to accelerate developers' productivity for ultra-complex, next-generation content. Additional information on Unreal Engine can be obtained at www.unrealtechnology.com (http://www.unrealtechnology.com/).


About Epic Games
Epic Games Inc., based in Raleigh, NC and established in 1991, is a developer of cutting-edge computer and video games. The company is best known as the creator of hit PC 3D action games Unreal and Unreal Tournament, both award-winning blockbuster hits having each sold more than one million copies. Epic is also responsible for the Unreal Engine, which is the underlying technology for a wide range of games including, 2002 Console Game of the Year winner, Tom Clancy's Splinter Cell ™ from Ubi Soft; PC Gamer's 2000 Game of the Year, Deus Ex from Ion Storm/Eidos; America's Army: Special Forces, from the United States Army, and Harry Potter and the Sorcerer's Stone (PC) from Electronic Arts. Additional information can be obtained through Epic's Web site at www.epicgames.com (http://www.epicgames.com/).
Unreal® is a registered trademark of Epic Games, Inc. Unreal® Engine, Copyright 1998-2006. Epic Games, Inc. All Rights Reserved.


About BigWorld Technology®
BigWorld is a leading games middleware company, focused on next-generation tools and development environments for Massively Multiplayer Online Games. BigWorld has a worldwide game developer base, and global focus with the BigWorld solution used in such titles as Netease's 'Tian Xia II', and Farlan's 'Dark and Light', along with many more titles in development in the US, Europe and Asia. With its focus on commercial, affordable development for next-generation interactive and multiplayer content, BigWorld delivers a comprehensive development solution. It's integrated 'from the ground up' client, tools and MMO server architecture is unparalleled in the industry. www.bigworldtech.com (http://www.bigworldtech.com/).
STARGATE WORLDS is powered by BigWorld Technology®. BigWorld Technology® is Copyright © 1999-2006 by BigWorld Pty Ltd.


About Metro-Goldwyn-Mayer Inc.
Metro-Goldwyn-Mayer Inc., through its operating subsidiaries is actively engaged in the worldwide production and distribution of motion pictures, television programming, home video, interactive media, music, and licensed merchandise. The company owns the world's largest library of modern films, comprising around 4,000 titles. Operating units include Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc., Metro-Goldwyn-Mayer Pictures Inc., United Artists Films Inc., MGM Television Entertainment Inc., MGM Networks Inc., MGM Distribution Co., MGM International Television Distribution Inc., Metro-Goldwyn-Mayer Home Entertainment LLC, MGM ON STAGE, MGM Music, MGM Consumer Products and MGM Interactive. In addition, MGM has ownership interests in international TV channels reaching nearly 110 countries. MGM ownership is as follows: Providence Equity Partners (29%), Texas Pacific Group (21%), Sony Corporation of America (20%), Comcast (20%), DLJ Merchant Banking Partners (7%) and Quadrangle Group (3%). For more information, visit www.mgm.com (http://www.mgm.com/).
STARGATE SG-1, STARGATE ATLANTIS, and STARGATE WORLDS are trademarks of Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. All Rights Reserved.


Ui, da muss sich Perpetual beim "Rad neu erfinden" anstrengen um konkurrenzfähig zu bleiben...

Starforce
30.08.2006, 23:22
Wieso das Stargate Worlds kommt erst in ca 3 Jahren

Mr_Morden
31.08.2006, 08:03
ja, aber trotzdem müssen die jetzt richtig gute features einbauen, damit die leute nicht die zeit mit sto totspielen um dann auf sg worlds umzuspringen.
ich muss ehrlich sagen, ich freue mich auf beide spiele sehr!

Enolam
31.08.2006, 08:55
Wieso das Stargate Worlds kommt erst in ca 3 Jahren

STO auch nicht viel früher.

Bis zum Release der beiden Spiele wird so oder so noch einiges an neuen, besseren Engines auf den Markt kommen. Insofern ist das freie Modell von STO in meinen Augen das sinnvollere. So kann man sich besser an den Markt anpassen und ist investitionstechnisch nicht an eine bei Release veraltete Engine gebunden...

Saitre
31.08.2006, 10:21
Also ich feue mich schon riesig auf SGW hoffe nur das es auch richtig gut wird, die Infos die es zu SGW momentan gibt lassen hoffen und mit der Unreal 3 Engine mache ich mir was die Grafik angeht schon mal keine sorgen. ;)

Achja wenn ihr Infos zu SGW sucht schaut mal bei www.stargate-welten.de vorbei, dort gibt es auch ein brandneues Interview.

Starforce
31.08.2006, 12:33
Wenn sie Sto vernünftig machen wird auch keiner überspringen aber wenn sie jetzt schon anfangen das game einzuschränken und ich schon so sachen wie Nav Punkte und Transwarp Tore höre und dann noch Crafter wofür soll denn sowas sein denn Replikator stellt die sachen Perfekt her und wenn jetzt jemand meint wegen denn Schiffs Komponeten die werden mit einem Industire Replikator gemacht wenn die einen Crafter reinstetzen dann gute nacht Sto dann habe ich auch keine lust das zu zocken da bleib ich bei swg und steige nachher nach Stargate Worlds um.

Asin
31.08.2006, 13:11
Also ich werde ja beides zocken und laut meine Informationen wird beides etwa zeitgleich erscheinen.

Starforce
31.08.2006, 13:52
Wie denn das soll Star Trek Online noch 3 Jahre dauern ?

Jomir
31.08.2006, 15:23
Wie denn das soll Star Trek Online noch 3 Jahre dauern ?

Soll nicht, aber 2 Jahre wird es sicherlich noch dauern. Und 2 oder 3 Jahre liegen bei so einer Schätzung nicht allzu weit auseinander.

Enolam
31.08.2006, 20:27
Das Development von STO wurde 2004/Anfang 2005 gestartet. Für ein MMORPG, welches ohne größere Probleme live gehen soll, muss man als absolutes minimum 3 - 4 Jahre Entwicklungszeit einplanen. 5 Jahre sind in meinen Augen realistisch.

Starforce
31.08.2006, 23:31
Noch 5 Jahre bis dahin ist das Game so veraltet da will das schon keiner mehr spielen allein der gedanke bis dahin geöhren NV7800 und die neuen AMD Dual Core zu sammler Stücken

Calvert
01.09.2006, 08:31
Wer es in 3 Jahren nicht spielen möchte wird auch nicht dazu genötigt. Das ist ja immerhin freiwillig.


Bitte btT.

Kendar
06.10.2006, 06:37
Also Stargate Worlds ist ein Spiel das mich absolut nicht Reizt. :)
Die Serien waren zwar recht gut, aber nen Onlinespiel mit der Thematik ist doch absolut langweilig.

Mr_Morden
06.10.2006, 07:30
schön umgesetzt würde mich das spiel sehr reizen. je nachdem wann es spielt, sich zum beispiel als jaffa zum primus hochzuarbeiten...oder selbst goauld sein und sich zum systemlord hocharbeiten(das würde mir am meisten spaß machen)...ich glaube aber nicht dass sie sowas umsetzen können...denn da müsste man ja dann auch entsprechend flotten und fußsoldaten befehligen die dann sachen erobern und verteidigen gegen die anderen...allerdings gäbs dann auch unendlich viele systemlords später...^^
mal sehen was sie machen

vonMegyddo
06.10.2006, 09:16
Interessanter Gedanke, hoffe das es in ferner Zukunft mal möglich sein wird, im SWG konnte man ja mal bis zu 3 Sturmis Befehligen und mit einem Bug sogar 20 oder mehr... fand das Total genial... nur das gäbe dann gigantische Schlachten wen jeder sagen wir mal schwach 20 Leute hinter sich her zieht... an 100 echten Spieler ink 20 NPC das gibt dann 2100 Chars auf engstem Raum... haltet das ein Server aus? Glaub kaum...

Calvert
06.10.2006, 10:34
nur das gäbe dann gigantische Schlachten wen jeder sagen wir mal schwach 20 Leute hinter sich her zieht... an 100 echten Spieler ink 20 NPC das gibt dann 2100 Chars auf engstem Raum... haltet das ein Server aus? Glaub kaum...

Das wird mit Gods&Heroes ja bald Realität ;)

Mr_Morden
06.10.2006, 11:20
hm...stimmt eigentlich...vielleicht schaffen sie es ja dann doch dass es "massenschlachten" gibt. wäre schon geil...
wer weiß was für server es in 3 jahren gibt ;)
das hauptproblem ist ja der RAM
aber die everquest server haben ja jetzt schon 2 TB so wie ich erfahren habe...also --> abwarten :cool:

Galbraith
04.10.2008, 13:12
Ich spiele mal Leichenfledderer und hole diesen alten Thread aus der Mottenkiste.
Ich habe da heute ein "neues" Video zum Spiel gefunden und muss ehrlich sagen, ich bin entsetzt!!!

0o1lVXw2SJQ


Tabula Rasa 2 anyone?

Mark Hanson
04.10.2008, 13:35
Wer braucht schon Stargate (ausser im TV) wenn man STO haben kann?

Gnacko
04.10.2008, 13:42
Dass viel geballert wird, ist doch klar. In nahezu jeder Episode gibts die obligatorischen Feuergefechte zwischen Jaffars mit Stabwaffen und Menschen mit P90. Ob es jetzt ein Kampfsystem wie in TR, dass an "3rd person shooter" erinnert wird, oder ein typisches mmo kampfsystem, kann man daraus noch nicht erkennen, obwohl es wirklich so aussieht wie in TR, aber das liegt einfach daran, dass SGW auch eines der wenigen mmos mit automatischen Feuerwaffen wird. Da muss man halt umdenken.

Ich frage mich wirklich was du erwartet hast, dass du jetzt so entsetzt bist.

Calvert
04.10.2008, 16:12
Ich habe da heute ein "neues" Video zum Spiel gefunden und muss ehrlich sagen, ich bin entsetzt!!!

Ich schließe mich dem an. Als Promovideo würd ich sowas auch nich nehmen ^^.

Syn
04.10.2008, 20:09
Jo, Murks.

Und von der tollen Unreal 3 Engine ist da auch nicht viel beeindruckendes zu sehen, bis auf die äußerst genialen Stabwaffensounds + Raumhall.

Mark Hanson
04.10.2008, 21:01
was aber allein noch kein gutes Spiel macht

Tandriin
04.10.2008, 21:49
Das Video ist ja schon ne Enttäuschung. Dabei hätte das Spiel vom Franchise her und auch der Masse der Fans schon Potential.

Jläbbischer
04.10.2008, 22:39
Toll, ein Egoshooter...

Da ist wirklich nix, was drauf hindeutet, dass es ein MMOG werden soll...

Alexya
04.10.2008, 23:20
Vor ein paar Wochen habe ich Tabula Rasa als Trial gespielt und, auf die Gefahr mich jetzt unbeliebt zu machen, es hat mir sogar gefallen... :oops: Aber soll TR nicht demnächst eingestellt werden? Mir ist so als wäre dergleichen an mein Ohr gedrungen. Wäre ein toller Start für SGW, als Nachfolger eines Spielprinzips, das nicht unbedingt Funktioniert.

Galbraith
05.10.2008, 09:25
Stimmt schon, ganz am Anfang macht TR noch einigermassen Spass.... das führe ich aber eher auf das neue Spielprinzip und dem Reiz des Neuen zurück.
Spätestens wenn man den ersten Planeten verlässt und auf dem nächsten nahezu die gleichen Quests und eine ähnliche Umgebung vorfindet, ist der Reiz aber auch schon verflogen.

The_Saint
05.10.2008, 18:55
Stimmt schon, ganz am Anfang macht TR noch einigermassen Spass.... das führe ich aber eher auf das neue Spielprinzip und dem Reiz des Neuen zurück.
Spätestens wenn man den ersten Planeten verlässt und auf dem nächsten nahezu die gleichen Quests und eine ähnliche Umgebung vorfindet, ist der Reiz aber auch schon verflogen.

Sehe ich ganz genau so, da ich selbst Tabula Rasa gespielt habe und sich auf dauer so ziemlich alles wiederholt. Obwohl das nicht am laufenden Band so bleibt, verging mir vergleichsweise schnell das Interesse am Spiel. Das Gefühl einen Shooter zu spielen, drängte sich mir halt immerwieder aufs Neue auf. Interessant wird es an einigen Stellen aber das für meinen Geschmack einfach zu selten. Wie ein MMOG jedenfalls, kam es mir nur kurz in der ersten Spielstunde vor (Charaktererstellung inklusive --> Und das kann unter Umständen schonmal einige Minuten dauern). Hätte es seinerseits bereits eine Trial gegeben, hätte ich mir die 30€ sparen können :).

Und was ich bisher an Bilder und Videos von Star Gate Worlds gesehen habe, ist leider eher ernüchternd ... als interessant. Die Areale sowie Charaktermodelle- und bewegungen, wirken allerdings wie das was ich in TR gesehen habe. Ich hoffe einfachmal das man mit Star Gate Worlds nicht auf das gleiche System im Star Gate Look setzt. Zwar setze ich meine Hoffnungen auf Star Trek Online, aber ich halte meine Augen immer gern offnen nach interessanten Spielen ;). Ganz besonders im Scifi Setting ...

Captain_Smith
05.10.2008, 19:50
ganz deiner meinung @The_Saint ich suche auch nach ein MMO im Scifi segment und da ist nicht viel auswahl

Zer0
05.10.2008, 23:48
Toll, ein Egoshooter...

Da ist wirklich nix, was drauf hindeutet, dass es ein MMOG werden soll...

Schön wär's. Ich hoffe man kann es steuern wie einen Egoshooter. Für meine Begriffe sieht das viel zu sehr nach Rollenspielsteuerung aus.