Tandriin
28.01.2010, 08:04
Heute Nacht hat Cryptic einen interessanten Artikel von Al RiveraOnline gestellt, in dem er das Skill System von Star Trek Onlineerklärt. Da die Übersetzung wahrscheinlich erst heute Abend kommt hierschon mal ein kleiner Abriss.
Die Grundlagen:
Die Skillpunkte wandern in eure Skills.
Die Skillpunke geben statistische Boni, sie können aber noch andere Boni gewähren
Die Stats verbessern eure Fähigkeiten und die Gegenstände
Al Rivera stellt dies am Beispiel eines Captains dar. So gewährtder Skill "Starship Energy Weapons Training" einen kleinen Bonus aufalle Energie Waffen. Auf dem Rang eines Lt. Commander können StarshipBeam Weapons” und “Starship Cannon Weapons” verbessert werden. DieseSkills geben größere Boni, aber wirken sich auf weniger Gegenstände, indiesem Fall Waffen, aus. Höhere Spieler können dann zusätzlich nochzwischen Skills wie “Starship Phaser Weapons” oder “Starship DisruptorWeapons” wählen. Diese sind sehr spezialisiert, geben jedoch diegrößten Boni.
Zusammenfassung:
Skills aus niedrigen Rängen geben kleine Boni auf viele Gegenstände und Fähigkeiten.
Skills aus hohen Rängen geben die höchsten Boni, jedoch nur auf wenige Gegenständen und Fähigkeiten
Sammelt Skill Punkte durch das beenden von Missionen oder das Bekämpfen von Feinden
Vergebt die Skill Punkte, um im Rang aufzusteigen.
Das Aufsteigen im Rang verbessert euren Charakter und schaltet zusätzliche Gegenstände, Schiffe und mehr Skills frei.
Es wurden auch ein kleines Zahlenspiel vorgestellt. Den Bonus, denein Skill euch gibt seht ihr, sobald ihr diesen mit der rechtenMaustaste anklickt. Die Nummer, die dann angezeigt wird ist imNormalfall, der Bonus der auf Gegenstände oder Fähigkeiten angewendetwird, die diesen Stat nutzen. Um bei unserem obigen Beispiel zubleiben, dort wurden einige Waffen Fähigkeiten geskillt. Diese gibteurem Charakter folgende Boni
Starship Energy Weapons Training: 17
Starship Beam Weapons: 22
Starship Cannon Weapons: 28
Starship Phaser Weapons: 36
Starship Disruptor: 40
Das bedeutet, es gibt einen 17% Schadensbonus auf alle EnergieWaffen, einen 22% Schadensbonus auf alle Beam Waffen, ein Bonus von 28%auf alle Canon Waffen und so weiter. Setzt ihr nun eine Phaser Canonein, ist der gesamte Schadensbonus 17 + 28 + 36 = 81%. Nutzt ihr einenDisuptor Beam Array, dann wäre der Schadensbonus folgender: 17 + 22 +40 = 79%. Die meisten Skills arbeiten in ähnlicher Weise. Anderseitswird manchmal der Bonus in anderer Form vergeben. So wird zum Beispielnicht die Stärke, sondern die Dauer einer Fähigkeit erhöht.
Bei einigen sehr mächtigen Fähigkeiten wird es keine 1 zu 1 Ratio gebenund ihr werdet nur den halben Bonus durch den Skill erhalten.
Al Rivera teilt im letzten Satz noch mit, dass sie derzeit am Respecfür die Skills arbeiten, aber noch nicht alle Details abschließendgeklärt sind.
Update:
Die komplette Übersetzung ist nun in unserer Datenbank (http://sto.buffed.de/board/content.php) zu finden.
Zur Übersetzung (http://sto.buffed.de/board/content.php?164-Ask-Cryptic-Al-Rivera-erkl-rt-das-Skill-System)
Zur Original Meldung (http://www.startrekonline.com/node/956)
Die Grundlagen:
Die Skillpunkte wandern in eure Skills.
Die Skillpunke geben statistische Boni, sie können aber noch andere Boni gewähren
Die Stats verbessern eure Fähigkeiten und die Gegenstände
Al Rivera stellt dies am Beispiel eines Captains dar. So gewährtder Skill "Starship Energy Weapons Training" einen kleinen Bonus aufalle Energie Waffen. Auf dem Rang eines Lt. Commander können StarshipBeam Weapons” und “Starship Cannon Weapons” verbessert werden. DieseSkills geben größere Boni, aber wirken sich auf weniger Gegenstände, indiesem Fall Waffen, aus. Höhere Spieler können dann zusätzlich nochzwischen Skills wie “Starship Phaser Weapons” oder “Starship DisruptorWeapons” wählen. Diese sind sehr spezialisiert, geben jedoch diegrößten Boni.
Zusammenfassung:
Skills aus niedrigen Rängen geben kleine Boni auf viele Gegenstände und Fähigkeiten.
Skills aus hohen Rängen geben die höchsten Boni, jedoch nur auf wenige Gegenständen und Fähigkeiten
Sammelt Skill Punkte durch das beenden von Missionen oder das Bekämpfen von Feinden
Vergebt die Skill Punkte, um im Rang aufzusteigen.
Das Aufsteigen im Rang verbessert euren Charakter und schaltet zusätzliche Gegenstände, Schiffe und mehr Skills frei.
Es wurden auch ein kleines Zahlenspiel vorgestellt. Den Bonus, denein Skill euch gibt seht ihr, sobald ihr diesen mit der rechtenMaustaste anklickt. Die Nummer, die dann angezeigt wird ist imNormalfall, der Bonus der auf Gegenstände oder Fähigkeiten angewendetwird, die diesen Stat nutzen. Um bei unserem obigen Beispiel zubleiben, dort wurden einige Waffen Fähigkeiten geskillt. Diese gibteurem Charakter folgende Boni
Starship Energy Weapons Training: 17
Starship Beam Weapons: 22
Starship Cannon Weapons: 28
Starship Phaser Weapons: 36
Starship Disruptor: 40
Das bedeutet, es gibt einen 17% Schadensbonus auf alle EnergieWaffen, einen 22% Schadensbonus auf alle Beam Waffen, ein Bonus von 28%auf alle Canon Waffen und so weiter. Setzt ihr nun eine Phaser Canonein, ist der gesamte Schadensbonus 17 + 28 + 36 = 81%. Nutzt ihr einenDisuptor Beam Array, dann wäre der Schadensbonus folgender: 17 + 22 +40 = 79%. Die meisten Skills arbeiten in ähnlicher Weise. Anderseitswird manchmal der Bonus in anderer Form vergeben. So wird zum Beispielnicht die Stärke, sondern die Dauer einer Fähigkeit erhöht.
Bei einigen sehr mächtigen Fähigkeiten wird es keine 1 zu 1 Ratio gebenund ihr werdet nur den halben Bonus durch den Skill erhalten.
Al Rivera teilt im letzten Satz noch mit, dass sie derzeit am Respecfür die Skills arbeiten, aber noch nicht alle Details abschließendgeklärt sind.
Update:
Die komplette Übersetzung ist nun in unserer Datenbank (http://sto.buffed.de/board/content.php) zu finden.
Zur Übersetzung (http://sto.buffed.de/board/content.php?164-Ask-Cryptic-Al-Rivera-erkl-rt-das-Skill-System)
Zur Original Meldung (http://www.startrekonline.com/node/956)