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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Exede ST: Excalibur Blog



Exede
06.09.2009, 17:46
So hallo,wie versprochen werd ich hier mal anfangen zu zeigen wie ein Model für Excalibur von mir entsteht.

Der Venture Scout, aka Data Scout, aka....

Ganz am anfang ist Google mein bester freund, um referezen zu suchen, das reicht aber meist nicht ganz aus und es heisst auf Exastris und weiteren Star Trek seiten nach bildern von dem Schiff zu stöbern. Optimal wäre ja die DVD gewesen aber ich hab den nur auf Video und keinen Videoplayer mehr. :)

So wenn die Referenzen stimmen geht es ab in das 3D Programm. Ich Modele mit *Edit Poly*, das heisst man fängt mit einem Grundkörper an, z.B. ein Kubus oder ein Zylinder und verformt, schneidet, fügt hinzu was nötig ist.

Angefangen hab ich mit dem *Flügel* mit einem Zylinder der der länge nach halbiert ist und hab den dann soweit hingebogen das das Shape im großen und ganzen passt. (Das alles im ganzen zu beschreiben würd das hier ein bisschen sprengen)

Hier mal nen Render vom Anfang des Flügels, dieser Zylinder Hinten war ne kleine Kopfnuss, weil ich da keine guten referenzen gefunden habe. Und oftmals ist es so das die Großen Teile die einfachen sind und die Kopfnüsse die Miniteile.

http://img24.imageshack.us/img24/3397/testingx.jpg

Exede
06.09.2009, 20:08
Um das Teil dann *fast* fertig zu machen musste ich dann noch die front hinzufügen verformen, und diese *lüftungs öffnungen* hineinschneiden. (ich benutz da normal echt nur die englischen Ausdrücke für, so schnell vergisst man sich in deutsch auszudrücken ^^)

Nachdem dann das Grundshape fertig war hab ich begonnen den Phaser (ja dieses riesenteil an der Seite ist ein Phaser) zu machen, wobei das wieder ne riesen Fummelei war diese Vertiefungen und Einschnitte richtig hinzubekommen. (Da halfen mir recht gute Screenshots, weil auf den Schematischen Zeichnungen die im Netz rumgeistern nicht alles richtig ist. *Verlasse dich nur auf das was du in Filmen siehst alles andere will dich nur reinlegen* und dann heisst es nochmal ändern oder von forne anfangen, ist mir anfangs mehr als einmal passiert. ^^) <----- was ne lange Klammer

http://img6.imageshack.us/img6/7250/venture2v.jpg

Exede
07.09.2009, 21:43
Nun ein kleiner Sprung nach forne, der Flügel ist hier fertig, fehler fast alle ausgemerzt und der Schiffsrumpf angefangen, der Rumpf besteht aus einem Mesh, das heisst alles wurde aus einem Grundkörper ausgearbeitet und nicht aus mehreren kleinen teilen zusammengesetzt. (War ne Fummelarbeit) Aber man erkennt nun schon eher was es werden wird.

http://img19.imageshack.us/img19/4254/venture3.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/5413/venture3a.jpg

Exede
08.09.2009, 20:13
Weiter ging es mit mehr Details auf der Oberseite des Scouts, dabei werden die linien in den Körper *hineigeschnitten* und die entstandene neue Fläche angehoben. (Ich werd da später mal genauer drauf eingehen wenn ich das Programm wieder installiert habe. Hab mir Windows 7 aufgespielt) Details wie die Fenster werden eingerahmt und nach innen oder aussen *geschoben*.

Das nächste mal geht es um die Details an der Nase.

Was interessiert euch denn mehr oder weniger? Modeling Techniken, Wireframe Render oder sonstiges. Das sollte kein Einzelgänger Blog sein ^^

http://img43.imageshack.us/img43/1230/venture4.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/1898/venture4b.jpg

Daniel Jericho
08.09.2009, 20:31
Technisch hab ich keine Frage, hab ich eh keinen Plan von. ^^
Ich würd eher wissen wollen wie viel Zeit da mittlerweile drin steckt.

Exede
08.09.2009, 21:14
Technisch hab ich keine Frage, hab ich eh keinen Plan von. ^^
Ich würd eher wissen wollen wie viel Zeit da mittlerweile drin steckt.

So 5 Stunden reine Modelzeit

Nikki
08.09.2009, 21:50
Gut Ding will Weile haben. Aber mein Respekt das du für sowas Geduld hast. Modeln ist echt nicht so einfach

Exede
10.09.2009, 20:46
Gut Ding will Weile haben. Aber mein Respekt das du für sowas Geduld hast. Modeln ist echt nicht so einfach

Ja, das hat damit zu tun, das ich immer wieder kleine korrekturen machen muss, wenn ich wo Polygonfehler bemerke, dann noch das Optimieren von dem Model nebenher (polygone sparen) raubt doch etwas Zeit.

Beim heutigen Post geht es um die Front vom Scout, die hat mir einige meiner Nerven geraubt!!! Ich habe hier die Front vom Model erstmal gemodelt, also die gerade Linien und Ebenen ohne diese Deflector Einbuchtung. Dann habe ich mir ne Sphere genommen als Grundmesh und habe es soweit hingebogen und skaliert bis es ein Negativ zum Deflector geworden ist. Dieser Negativabdruck wird dann vom Mesh mit einem Modifier abgezogen, das ganze nocheinmal wiederholt für diese zweite Deflectorform, so entstand dann diese höllische Deflector Form am Model.

Dieses Model abziehen von anderen ermöglicht es recht schnell sehr komplizierte Formen zu erstellen. Generiert bei runden formen aber auch viele Fehler, die ich dann per Hand ausmerzen musste.

http://img30.imageshack.us/img30/9126/scoutwip.jpg

Exede
11.09.2009, 19:51
Noch mehr details am Model kamen dazu, viel mehr kann ich gar nicht dazu sagen :)

Das Schiff ist nun fast fertig, noch ein paar kleine details an der unterseite und das wars.

(Entschuldigt den miesen render, belichtung war nie mein ding ^^)

http://img10.imageshack.us/img10/5007/scouttop2.jpg

Lukas.M
11.09.2009, 19:56
Schön Schön das kleine Schiffchen ! :)

DocHollyday
12.09.2009, 01:27
Hi Exede ich arbeite von Berufswegen (Maschinenbau) mit CAD-Programmen Catia und Solid-Works und kann den arbeitsaufwand sehr gut nachvollziehn. Deine schwirigkeit (die ich gotseidank) nicht habe sind fehlende referenzen eine genaue bemaßung für die einzelnen elemente. Aber was ich sehe ist im höchsten masse beeindruckend.

Ich hoffe das euer projekt vlt sogar einen publisher mit ST Lizenz findet damit euer Job auch finanziell gewürdigt wird.

Solche Schiffsmodelle hätt ich mir von ST-online gewünscht. Damals die ersten Tech-bilder von perpetual (die Akira) hatten hoffnung dazu gegeben.



weiterso

mfg

EDIT: modelierst du in 1:1 oder skalierst du runter?

Exede
12.09.2009, 04:19
EDIT: modelierst du in 1:1 oder skalierst du runter?

Hmm, muss heut zu früh sein, versteh die Frage nich. Ich modle einfach fröhlich drauf zu und beim Konvertieren in die Engine wird das MOdel dann zum rest skaliert.

DocHollyday
12.09.2009, 10:57
Hmm, muss heut zu früh sein, versteh die Frage nich. Ich modle einfach fröhlich drauf zu und beim Konvertieren in die Engine wird das MOdel dann zum rest skaliert.

Nun ich kenne das Programm nicht mit dem du modelierst. Bei meinen geht es ohne defenierte Maße nicht. Ich konstruiere meine 3D Modelle 1:1. Du modelierst also ohne einen vorher definierten Maßstab? Könntest du dann dennoch von realen Schiffsmodellen (aus Kunststoff) oder von skalierten Zeichnungen Maße abgreifen, um so bestimmte Details in deine Modelle originalgetreu nachzuformen oder modelierst du nur nach Augenmaß und schätzt eher die Proportionen?

Sry die Fragen ist vlt zu viel Fachsimpelei aber von Berufswegen und weil ich privat mit Cinema4D kläglich gescheitert bin interessierts mich.

gruss

Exede
12.09.2009, 11:43
Achso ok, nein ich hab da keinen 1:1 Maßstab ich kann die größe on the fly verändern und skalieren wie ich will. Aber ja ich kann auch nach cm, etc gehen. Ich model aber sehr sehr viel nach Schematischen zeichnungen (Draufsicht, Seite, Front), verlassen kann ich mich da aber nicht drauf, darum ist da viel Screenshot gestöber und dann nen gutes Augemaß gefragt. ^^

Cinema 4D haben nur sehr sehr wenige die ich kenne, alle anderen Maya und Autodesk 3DS Max.

Exede
12.09.2009, 11:51
Ok das wird der letzte Model eintrag vom Scout werden, die Details an der unterseite waren doch sehr wenige! Das einzig gemeine war nur wieder die Schnauze, auch an der unterseite. Ich hab auch noch ein paar Kanten hinzugefügt, weil der Scout mir an den stellen zu eckig vorkam.

Texturen wird jemand anderes vom Team machen, bin da nich so talentiert. (Der innere Schweinehund ist da irgendiwe zu groß um das mal richtig zu lernen)

http://img7.imageshack.us/img7/8323/scoutb.jpg

Exede
12.09.2009, 11:53
http://img32.imageshack.us/img32/3408/scoutorto.jpg

Ohne Worte

Frankyb
12.09.2009, 17:55
Wow
Was für eine mord's Arbeit die du da machst.
Ich ziehe mein Hut vor Dir und verneige mich Tief vor Dir.
Ich kann es kaum abwarten später DEIN SCHIFF im Spiel zu bewundern bzw zu fliegen.


Tausend dank an dich und deine Mit-Moddere für eure Arbeit
Rezpekt

akirota
12.09.2009, 18:03
Sehr schick geworden auch ohne Texturen^^

Exede
12.09.2009, 18:40
Hehe danke danke, also wenn ich mir nen Schiff von mir aussuchen würde wäre es die Akira, 15 Torpedorampen haben doch nen guten wumms. ^^

DocHollyday
16.09.2009, 19:07
Wird es auch eine Nebula Klasse geben?

Ist auch der Grund warum ich in STO den Wissenschaftsweg wählen werde


NEBULA

Exede
16.09.2009, 21:27
Wird es auch eine Nebula Klasse geben?

Ist auch der Grund warum ich in STO den Wissenschaftsweg wählen werde


NEBULA

Natürlich wird es die geben :)

Bartolomeus
15.11.2009, 10:42
Sieht klasse aus. Das ist wirklich ein schönes Modell. Da bekomme ich richtig lust, meine Modelle weiter zu bauen.

Exede
23.11.2009, 22:27
Sieht klasse aus. Das ist wirklich ein schönes Modell. Da bekomme ich richtig lust, meine Modelle weiter zu bauen.


Na, dann mal los, ran an die Modelle :)

Bartolomeus
26.11.2009, 20:24
So, habe die Arbeiten an meiner TOS Enterprise wieder aufgenommen. Ich hoffe ich komme da wenigstens etwas an die Klasse deiner Modelle ran!

Exede
26.11.2009, 21:27
Poste halt mal nen Render, interessiert mich ja schon :)

Bartolomeus
27.11.2009, 19:47
Ich poste das Bild mal hier in deinem Thread. Das Grundgerüst des Modells steht schon mal. Die Untertassensektion ist nur ein Platzhalter. Derzeit arbeite ich noch an den Warpgondeln und der sekundären Hülle.

http://img410.imageshack.us/img410/9976/tos0015.jpg

House
27.11.2009, 19:59
Sieht doch schon ganz gut aus.

Exede
28.11.2009, 10:41
Ja, ist nen sehr guter Anfang!

Bartolomeus
28.11.2009, 18:39
Danke schön! Das schwierigste werden nachher die Texturen. Aber wenn das Aussenmodell ersteinmal fertig ist kommt auch das Interieur dran.

Exede
29.11.2009, 11:18
Danke schön! Das schwierigste werden nachher die Texturen. Aber wenn das Aussenmodell ersteinmal fertig ist kommt auch das Interieur dran.
Da hast du dir aber mal was vorgenommen :)

Exede
29.11.2009, 11:20
Hier ist nen Pic von meinem CG TIE Fighter

http://img90.imageshack.us/img90/3124/tie1xo3.jpg

Exede
29.11.2009, 11:22
Und hier meine CG Premonition, hat schon einige Jahre aufm Buckel.

http://img19.imageshack.us/img19/268/prem2kz5.jpg

http://img454.imageshack.us/img454/385/prem1pq4.jpg

Syn
29.11.2009, 13:46
Hast du früher als Kind mit Lego gespielt Exede? :D

Exede
29.11.2009, 15:02
Errrr ja warum? ^^ Bin immernoch sammler :rolleyes:

Jomir
29.11.2009, 15:16
Lego ist, pardon war ja auch mal das Beste.
Mittlerweile hauen die mir zu viel große/spezifische Fertigteile raus. Mit denen kann man dann immer genau die eine Sache anfangen und für andere Konstruktionen sind sie nicht zu gebrauchen. Toll.

Der TIE Fighter sieht übrigens hammer aus. Die Star Trek Raumschüssel sieht auch gut aus, einzig die dritte Warpgondel finde ich zu wuchtig.

Exede
29.11.2009, 15:22
Ja das ist die Zeitreise-Gondel, das Schiff kennt man aus ST: Armada, naja ich habs ein wenig gepimped.

Eris
29.11.2009, 22:47
Ich bin von dem ganzen Projekt sehr begeistert! Das wird quasi ein "Bridge Commander 2", nur dass es noch viel besser wird als das normale Bridge Commander, selbst wenn die Modder für jenes Spiel sehr viel getan haben. Ich freue mich total auf die Veröffentlichung von STEX. :)

Exede
09.10.2011, 12:41
http://www.stexcalibur.com/forum/Blogs/ExcaliburDesign/thumbs/story.png

Details der Excalibur by Josh (aka Exede)

Bridge Module

Gegenüber der *Original* Excalibur von Steven Davis, hat sich einiges an der Form der Brücke geändert. Sie ist nun von Schiffen wie der Sovereign und Intrepid inspiriert. Die Panaorama Fenster an den Seiten sind mit die Größten der ganzen Excalibur.


http://www.stexcalibur.com/forum/Blogs/ExcaliburDesign/thumbs/bridge.jpg (http://www.stexcalibur.com/forum/Blogs/ExcaliburDesign/bridge.jpg)



Ich werde weitere Updates hier posten. Die Bilder sind von der CG Excalibur, die als Vorbild für das Gamemodel dient. Größere Ausschnitte kann/darf ich aber nicht vom Schiff zeigen, weil wir euch die Überraschung nicht verderben wollen. Das Model ist noch nicht fertig, der Plan ist es bis ende des Jahres zu vervollständigen.

Gruß Exede

Eric.Draven
09.10.2011, 12:52
Wow, das Design der Brücke und der Fenster sieht wirklich klasse aus.
Kanns kaum erwarten mal das ganze Schiff im vollen Glanz zu sehen.
Gibt es eigentlich schon einen Release Zeitraum oder wann man mit einer Beta rechen kann?

Exede
19.10.2011, 19:36
Bussard Collectors

Die Original Warpgondel der V3 ist auf Grund der Transwarpfähigkeit sehr groß geraten, selbst für ein Schiff der Größe der Excalibur. Die USS Excalibur wird nicht Transwarp fähig sein, darum haben wir die Größe der Gondel dem Rest des Schiffes angepasst um ein stimmigeres Gesamtbild zu bekommen. Die einzelnen details ähneln dennoch stark der V3. Der Bussard Kollektor selber wurde Stromlinienförmiger und beeinhaltet nun Details die auch bei Schiffen wie der Sovereign zu finden sind.


http://www.stexcalibur.com/forum/Blogs/ExcaliburDesign/thumbs/collector.jpg (http://www.stexcalibur.com/forum/Blogs/ExcaliburDesign/collector.jpg)

Hathor
21.10.2011, 18:46
Schön, dass sich da auch immer wieder mal was tut. Jetzt wo STO langsam den Bach runter geht, brauchen wir ein neues Highend-Trek-Spiel. :)

CrashOverrideSE
21.10.2011, 18:54
Jetzt wo STO langsam den Bach runter geht, brauchen wir ein neues Highend-Trek-Spiel. :)

Also das ist ja mal eine verallgemeinerte Aussage jetzt wo Perfect World übernommen hat merkt man ein wesentliche Verbesserung, hochertige und Quallitative Arbeit dauert nunmal und nur weil ein Spiel F2P wird heißt das nun nicht das es den Bach runter geht.

Eher im gegenteil es geht nach oben und voran :-)

Selor Kiith
21.10.2011, 19:31
Du kriegst schon mit... welche Änderungen... sie zurzeit auf Tribble durchführen? Die Preise? Die Aktionen? Das Gerede?
Das hat nichts mit "Qualität muss auf sich warten lassen zu tun"...

CrashOverrideSE
21.10.2011, 19:36
Ja ich bekomme das schon mit und ob es dem ein oder anderen gefällt oder nicht, eine einheitliche Währung war schon lange überfällig. Sicher wird das Spiel Kommerzialisiert aber es zwingt ja niemand jemanden es als F2P zu Spielen und die Einschränken in Kauf zunehmen, jedem steht es frei sich eine Abo zu holen. Ich finde einige Änderungen als STO-Spieler der ersten Stunde auch gewöhnungsbedürftig aber ich denke schon das sich änderungen über kurz oder lang auszahlen werden und damit meine ICH NICHT Cryptic's Konto. Alles andere ist nur Spekulation und vorläufiges Schlecht reden.

Exede
21.10.2011, 20:12
Hab STO seid der Beta nich gespielt :flitz:

Eric.Draven
21.10.2011, 20:52
Schön, dass sich da auch immer wieder mal was tut. Jetzt wo STO langsam den Bach runter geht, brauchen wir ein neues Highend-Trek-Spiel. :)

Das STO den Bach runter geht halte auch ich für übertrieben. Kann mich da nur CrashOverrideSE (http://sto.buffed.de/board/members/3017-CrashOverrideSE) Meinung anschliessen, seit Perfect World am Ruder ist geht es bergauf und das ist gut so.



Hab STO seid der Beta nich gespielt :flitz:

Na da kann ich dir empfehlen mal wieder reinzuschauen ;) seit der Beta hat sich so einiges geändert.

Hathor
22.10.2011, 00:22
Exede, wann können wir denn so ungefähr mit einer öffentlichen Beta rechnen? :)

Exede
22.10.2011, 13:11
Ist ja kein MMO :) Zu ner Beta oder gar nem Releasezeitpunkt kann ich gar nichts zu sagen. Sorry

Exede
01.11.2011, 19:10
Testanimation von DS9 (WIP)


msZaY_9wy6s

Eric.Draven
01.11.2011, 21:47
Sieht cool aus :) Da will man gleich noch mehr sehen *saber* :mrgreen:

Exede
02.11.2011, 08:33
Hab die anims gestern fertig bekommen.

45dFS9nONqM

Algo
02.11.2011, 08:55
Sieht echt gut aus :). Ihr macht mich immer so hibbelig das mal wirklich zu spielen :). Aber gut ich kann verstehen, dass das bei nem Fanprojekt net so schnell alles geht :).

Eric.Draven
04.11.2011, 19:49
Kann mich dem nur anschliessen, gefällt mir sehr gut. :)

Exede
11.12.2011, 19:54
Bitte ein kleinen Click für uns auf indieDB machen. Wir sind in den Top 100 für 2011 :)

http://www.indiedb.com/games/star-trek-excalibur

Eric.Draven
09.08.2012, 22:20
Gibt es eigentlich schon wieder Neuigkeiten vom Entwicklungstand von ST:E

LordManzelot
10.08.2012, 00:52
Das sieht spannend aus. Wird das mal ein Spiel?

Eric.Draven
10.08.2012, 21:55
Das sieht spannend aus. Wird das mal ein Spiel?

Ja das wird es :nod: und ein ziemlich gutes.

LordManzelot
10.08.2012, 22:47
Wird da ähnlich wie Fleet OPS die Star Trek Armada II Fan-Mod?

Larva
11.08.2012, 00:12
wann kann man denn mit einem release/beta rechnen? 2013/14? ich weiß, fanprojekte brauchen zeit^^

sinclair11
11.08.2012, 15:25
es soll ende des jahres kommen also im 4. quartal und scheit mehr so wie bridge commander zu sein. (so kam mir die alpha jedenfalls vor)

und ebenso bis bei bridge commander soll es auch einfach sein für die community weitere schiffe einzufügen.

Eric.Draven
16.08.2012, 19:54
Das Spiel erscheint Ende dieses Jahres? Cool :) dann heisst es abwarten und hoffen.

Eric.Draven
02.02.2013, 19:28
Gibt es eigentlich schon wieder Neuigkeiten zu ST: Excalibur? Man hört hier schon ein Zeit lang nichts mehr.

Seth
02.02.2013, 21:39
Sie arbeiten z.Z. am Interface der QuickBattle - diese Funktion wird wohl auch die erste sein, die veröffentlicht wird (hoffentlich in diesem Jahr)

Ansonsten gab es Anfang Dezember ein neues Video - zu sehen die Enterprise D auf ihrer Jungfernfahrt (http://www.moddb.com/games/star-trek-excalibur/videos/launching-the-enterprise#imagebox) :)
Hier kannst du dich auf dem Laufenden halten:


Star Trek: Excalibur auf ModDB (http://www.moddb.com/games/star-trek-excalibur)
Offizielle Seite des Projektes (http://www.stexcalibur.com/)