Hallo liebe Community,
zuerst möchten wir uns bei Cryptic Studios und Al Rivera dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, einige unserer Fragen zu beantworten und auch anderssprachige Communities in dieser Form zu unterstützen.
Die Fragen des hier getätigten Interviews sind leider schon etwas älter und deren Beantwortung dauerte aufgrund technischer Probleme länger als erwartet. Daher wurden einige, durch andere in in der Zwischenzeit getätigte Interviews, bereits beantwortet. Andere gestellte Fragen, z.B. zur Lokalisierung in deutscher Sprache und geplanter Serverstandorte wollte Cryptic Studios jetzt noch nicht beantworten.
Wir bitten euch, dies zu verstehen und wünschen euch viel Spass!
1. Wird es uns möglich sein auf Planeten zu landen, und werden wir dafür nur den Transporter, oder auch das Shuttle zur Verfügung haben?
Dir und deinem gewählten Außenteam wird es möglich sein, auf die Oberfläche von Planeten zu beamen. Einige Planeten oder Orte sind möglicherweise nur durch ein Shuttle zu erreichen, aber wenn ihr fragt, ob man manuell ein Shuttle durch die Atmosphäre fliegen und auf der Oberfläche landen können wird, dann Nein.
2. Da die offizielle Website einem LCARS-ähnlich aussieht, wird das Spiel-Interface den bekannten LCARS-Look übernehmen?
LCARS ist fundamental für Star Trek, deshalb könnt ihr erwarten, dass jegliches Gameplay der Föderation vollständig auf das LCARS UI setzen wird. Klingonen werden ihr eigenes UI erhalten.
3. Reisen mit Warp ist ein wichtiger Teil des "Trek-Feeling". Werden die verschiedenen Sternensysteme durchgehend verbunden sein (was bedeutet, es wäre möglich mit Warp durch das Universum zu fliegen), oder werden verschiedene Sektoren nur durch Transwarp-Tore verbunden sein, vergleichbar mit Freelancer?
Beides. Ihr werdet die Möglichkeit haben, durch die verschiedenen Sternensysteme zu fliegen, das All ist aber sehr groß und die Durchquerung der Quadranten in dieser Weise wird sehr lange dauern. Wir werden Transwarpkanäle und Wurmlöcher einsetzen, um schnelleren Zugang zu weit entfernten Sektoren des Alls zu ermöglichen.
4. Eine der am meisten diskutierten Fragen ist, wie der Weltraumflug ins Spiel implementiert wird. Was ist das Maximum an benötigter Zeit, die ihr für die Durchquerung der Galaxie, von einem zum anderen Ende, anstrebt?
Ich denke nicht, dass wir wirklich die ganze Antwort auf diese Frage wissen. Es ist unwahrscheinlich, dass das All in Star Trek Online ein simuliertes Modell des echten Weltraums wird. Es ist etwas, das wir uns sehr genau ansehen werden wenn wir das Universum kreieren, wir werden auch darauf achten, dass das All sich riesig anfühlt, aber nicht zu riesig, damit man sich nicht verloren fühlt. An erster Stelle muss es Spaß machen.
5. Ihr sagt, dass Star Trek Online eine fortschreitende Zeitline haben wird. In Star Trek gibt es nicht wirklich "die guten" oder "die bösen" Jungs. Wird es also wechselnde Allianzen und Feinde geben? (z.B. Romulaner, die sich dem Kampf gegen die Klingonen anschließen)
Sicherlich, weder die Klingonen noch die Romulaner sind "böse". Sie haben einzigartige und komplexe soziale Strukturen und sind einfach von anderen Werten motiviert. Dennoch gibt es gewisse Konstanten, die sich nie ändern. Die Föderation ist eine idealistische Gesellschaft, immer bestrebt sich selbst zu verbessern; die Klingen sind feudalistisch, kriegerisch und haben ein starkes Gefühl von Ehre; die Romulaner haben einen starken Staat, nicht anders als das alte Rom, und sind immer verstrickt in Täuschung und Spionage. Ich werde keine Details über die Story herausrücken, aber Star Trek ist keine Welt von schwarz und weiß. Erwartet dramatische und raffinierte Veränderungen in der Zeitlinie und rechnet damit, dass jede Veränderung ihren Sinn innerhalb der Star Trek Lizenz ergibt.
6. Wird sich das Universum von Star Trek Online ständig vergrößern und wird es dort neue Questlinien geben (vielleicht Computergenerierte), wie z.B. das Beschützen einer Spezies, mit der man den Erstkontakt gemacht hat?
Jeder Spieler kann erwarten, einzigartige neue Welten zu entdecken, mit denen er den Erstkontakt herstellen kann. Eure Handlungen werden beeinflussen, wie diese Rasse in das Imperium, die Föderation oder in das Universum passt.
7. Plant ihr, separate Europäische - oder Server für jedes größere Land und einen Spieleclient in Landessprache zu erstellen?
Es ist zu früh um euch eine Antwort darauf zu geben.
8. Kannst du uns vielleicht 3 Rassen, spielbar auf der Seite der Föderation und 3 Rassen, spielbar auf Klingonischer Seite nennen? Oder werden nur Klingonen innerhalb der anderen Fraktion spielbar sein?
Hier sind 6 der spielbaren Rassen. Vermutet selbst, auf welcher Seite sie stehen: Menschen, Klingonen, Ferengi, Orioner, Andorianer und Gorn.
9. Könnte es Ereignissse geben, die das Geschehen der gesamten Spielwelt beeinflussen, wie z.B. Klingonen, die mit der Föderation zusammen arbeiten müssen, um sich selbst gegen eine größere Gefahr verteidigen zu können (als Beispiel: eine Borg Invasion)?
Das ist sehr wahrscheinlich.
10. Wird es ein Klassensystem mit verschiedenen Abteilungen (z. B. Kommando, Sicherheit, Wissenschaft und Technik) geben? Eine Art der Spezialisierung des eigenen Charakters?
Ja, es gibt Klassen wie Taktik, Medizin, Wissenschaft, Technik und natürlich den kommandierenden Bereich. Die genaue Anzahl dieser Klassen liegt noch nicht fest. Jede Klasse hat Zugriff auf einzigartige Fähigkeiten, die euren Charakter und eure Crew definieren.
11. Wird es eine Art Ansehen zwischen den unterschiedlichen Fraktionen geben? Wenn z.B. ein Cardassianischer Spielercharakter zu einem Bajoranischen NPC spricht, wird dieser anders reagieren, als wenn der Charakter ein Mensch wäre?
Es ist möglicherweise etwas zu früh um die vollen Details dafür zu veröffentlichen, unsere Technologie unterstützt aber die Ansehensauswertung zwischen Fraktionen. Somit ist es nur eine Entscheidung was die beste Weise ist, es zu implementieren.
12. Wie wir von einem der vergangenen Interviews wissen, werden Außenmissionen von Spielergruppen oder auch im Einzelspielermodus instanziert stattfinden. Wird diese Art der Instanzierung nur auf "echten" Questbasierten Außenmissionen stattfinden, oder wird es nicht möglich sein, andere Spieler auf Planeten wie Vulkan oder Raumstationen zu treffen?
Spieler werden auf jeden Fall auf Planeten wie Vulkan oder Raumstationen miteinander interagieren können. Es wird einen Mix aus instanzierten und festen Gebieten aus bereits bekannten und auch neuen Orten geben.
13. Was gibt es über die Kleidung der Charaktere zu sagen? Wird es möglich sein, diese jederzeit und überall zu ändern, oder werden sie z.B. auf der Brücke eines Schiffs vorgeschrieben und nicht änderbar sein? Oder ist dies generell nicht geplant?
Die Charaktergestaltung ist eines der Markenzeichen von Cryptic Spielen. Es wird euch möglich sein, das Aussehen der Uniform zu modifizieren, sie wird aber immer das Aussehen einer Uniform haben, die zu eurer gewählten Fraktion passt.
14. In einem vergangenen Interview hast du über die Möglichkeiten gesprochen, das eigene Quartier im eigenen Schiff konfigurieren zu können. Für uns wäre es auch wichtig zu wissen, ob man bereits existierende Einrichtungsgegenstände entfernen und durch andere ersetzen können wird. Werdet ihr eine solche Funktion hinzufügen?
Die letztendlichen Gestaltungsmöglichkeiten der Schiffsinnenräume müssen noch besprochen werden.



