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Star Trek Online » Interviews

Interviews mit den Entwicklern

Mehrere Fanseiten, wie auch Star Trek Online Info stehen in engem Kontakt mit den Entwicklern. In diesem Bereich werdet ihr zukünftig die bisher getätigten Interviews und Q&As mit dem Cryptic Studios Entwicklerteam finden.

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Pre-Order Q&A mit Jack Emmert
vom 14.12.2009

Mit den Pre-Order-Codes erhaltet ihr Zugriff auf die Open Beta und den "Frühstart". Die Codes, die ihr von den Verkäufern erhaltet, gewähren euch Zugriff auf die Extras.

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Interview von Remnant Gaming mit Cryptic
vom 11.12.2009

Wir arbeiten daran, das UI und das HUD anpassbar zu machen, sodass jeder Star Trek Online auf seine ganz eigene Art und Weise erleben kann. Das UI ist tendenziell das letze, das in einem Spiel fertiggestellt wird.

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GamersPlus mit Andy Velasquez
vom 09.12.2009

Natürlich sind unsere primäre Zielgruppe die Trekkies, aber wir versuchen auch generell Fans von Science Fiction anzusprechen. Es gibt natürlich viele Solo- und Gruppen-Inhalte, aber es wird auch groß angelegte Events geben, an denen sich mehrere Captains beteiligen müssen, sogar ganze Flotten.

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Onlinewelten interviewt Craig Zinkievich
vom 02.12.2009

Kurz nach dem Tutorial seid ihr in der Lage, einen Klingonen-Charakterslot freizuschalten. Die klingonische Fraktion konzentriert sich stark auf PvP, so wollten wir PvP zu einer verlockenden Aktivität für beide Seiten des Krieges machen.

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Q&A von Massively.com
vom

Die Constition ist eigentlich ein Refit der alten Old School Constitution, es ist also genau so modern wie die anderen Schiffe die ihr im Spiel sehen werdet. Wir trafen unsere Raumschiff Auswahl sehr sorgfälig, aber wir merkten, dass wir es nicht jedem recht machen konnten mit unserer Wahl.

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TTH Q&A zu den Fähigkeiten in STO
vom 09.11.2009

Ihr habt die Auswahl über eure Karriere. Unsere Charaktere sind etwas komplexer als beim durchschnittlichen MMOG in dem ihr als Spieler euren eigenen Captain steuert, aber hier seid ihr außerdem verantwortlich für eure Brückenoffiziere sowie eure Crew auf dem gesamten Raumschiff.

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Techulous.com interviewt Andy Velasquez
vom 06.11.2009

Wenn andere Leute, die etwas abseits der Entstehung stehen und nicht die Erfahrung des Entstehungsprozesses gemacht haben dann mögen, was man geschaffen hat, ist das sehr beflügelnd.

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Interview von TTH mit Craig Zinkievich
vom 04.11.2009

Wir haben uns dazu entschieden, eine Art von Loot-Teilung durchzuführen, wann immer ein es einen Drop gibt. Es gibt einen Reihum-Modus und das Modell der Zufallschance basierend auf den Levelunterschieden zwischen Spielern.

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Interview von IncGamers mit Al Rivera
vom 02.11.2009

Mit dem Beginn der Closed Beta, dachten wir es ist Zeit einige Fragen zu stellen wie sich Star Trek Online entwickelt und was für Änderungen es vor dem Release geben wird. Wir trafen uns mit Designer Al Rivera und löcherten ihn mit Fragen über Klingonen, Crafting, zukünftige Rassen und vielem mehr.

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Altern8 interviewt Andy Velasquez
vom 28.10.2009

Wir wollten Spielern das Spielgefühl eines Star Trek Universums geben, dass ihnen bekannt vorkommt. Doch da wir ebenfalls eine sehr kreative Gruppe von Individuen sind waren wir nicht daran interessiert, einfach nur Szenen aus den Serien und den Filmen zu wiederholen.

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TTH Interview mit Craig Zinkievich
vom 29.10.2009

Es wird auf jeden Fall Instanzen im Spiel geben. Der Schwerpunkt des PvEs liegt in für 5 Spieler instanzierten Inhalten. Die Episoden, die Patrouillen-Missionen, die Mehrheit des Spiels besteht aus 5 Mann Instanzen.

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Cryptic Chat vom 20. Oktober 2009
vom 20.10.2009

Erforschung, Episoden-Missionen oder der Krieg in der neutralen Zone sind alle dafür ausgelegt, den Spieler gleichermaßen zu belohnen. Wir entwickeln STO so, dass es Spielern erlaubt ist, in der Art und Weise zu spielen, wie sie es gerne möchten.

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TOG Interview mit Al Rivera
vom 14.10.2009

Beim Bodenkampf handelt es sich um einen schnellen, hektischen Gruppenkampf. STO Bodenkampf ist ein Action MMO. Man muss immer noch ein Ziel selektieren, aber es gibt keine Genauigkeit oder ein Verfehlen.

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Interview von Eurogamer mit Craig Zinkievich
vom 09.10.2009

Es gibt Raid-Inhalte, storygeführte Episoden für Hardcore-Teams von fünf Personen, PvP Content mit einer Belohnungsstruktur, highend PvE Erforschung mit eigenen Belohnungen.

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Cryptic Chat vom 08. Oktober 2009
vom 08.10.2009

Ja, es wird möglich sein Quarks Bar auf DS9 zu besuchen. Unser Team für Umgebungen arbeitet sehr hart daran bestimmte Bereiche der Serie, die gut ins Spiel passen, nachzubauen.

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Interview von TrekMovie mit Craig Zinkievich
vom 08.10.2009

Ich denke zuerst schaut man sich das Tutorial an. Man versucht dem Spieler die Inhalte mit seinen Features und Funktionalitäten langsam zu eröffnen, so dass er nicht sofort mit allen Funktionen und allen Buttons erschlagen wird.

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Cryptic Chat vom 22. September 2009
vom 22.09.2009

Diesmal dreht sich alles rund um das Skillsystem des Spieles. Im All wird man sich mit steigendem Rang immer weiter spezialisieren und während man irgendwann alle Weltraumskills erlernen kann, ist man am Boden auf seine Abteilung beschränkt.

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Hailing Frequency interviewt Craig Zinkievich
vom 31.08.2009

Es gibt nur fünf Ränge im Spiel, aber du verbesserst definitiv deine Fähigkeiten und bekommst Weitere. Man wird öfters aufsteigen, als die Ränge die man im Spiel haben wird.

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Cryptic Chat vom 14. August 2009
vom 14.08.2009

Wir mögen die Tatsache, dass das Spiel nicht nur auf dein Raumchiff und den Weltraum fokussiert ist, sondern auch auf deinen Captain und darauf, was auf der Oberfläche passiert.

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Cryptic Chat vom 28. Juli 2009
vom 28.07.2009

Im Spiel gibt es einen Skill, der es euch erlaubt Warpplasma freizusetzen. Es beschädigt die Triebwerke und enttarnt getarnte Schiffe. Es ist aber nicht auf Wissenschaftsschiffe limitiert.

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Cryptic Chat vom 14. Juli 2009
vom 14.07.2009

Zu Beginn wird es 16 verschiedene Schiffskonfigurationen auf Föderationsseite geben. Jede dieser Konfigurationen hat verschiedene Sammlungen an Brückenoffizieren, Arbeitsstationen, Waffen, usw...

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Cryptic Chat vom 30. Juni 2009
vom 30.06.2009

Ihr werdet die Brückenoffiziere über verschiedene Wege bekommen. Die Sternenflotte/Klingonische Verteidigungsstreitmacht werden sie euch zuteilen, ihr werdet die Möglichkeit haben sie auf Planeten, auf denen ihr Missionen abgeschlossen habt, zu Rekrutieren. Die Brückenoffiziere sind am Ende das "phat lewt" von STO.

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Cryptic Chat vom 16. Juni 2009
vom 16.06.2009

Der Raum ist Riesig. Aber obwohl wir im Weltraum sind, ist es ein Computerspiel und hat daher bestimmte Grenzen. Es gibt also eine Begrenzung des Raums.

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TenTonHammer interviewt Craig Zinkievich
vom 30.03.2009

Ich will damit nicht sagen, dass ihr euer allererstes Schiff den ganzen Weg bis zum Admiral besitzen und nutzen werdet könnt, aber ihr könnt es in der Tat darüber hinaus weiter nutzen, auch nachdem euch andere Schiffe zur Verfügung stehen.

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Interview von Skewed & Reviewed mit Craig Zinkievich (2)
vom 25.04.2009

Da werden zufällige Ereignisse nach dem Vorbild einer Borg Invasion oder eines Angriffs einer Entität welcher den ganzen Quadranten bedroht vorkommen. Was die saisonabhängigen Ereignisse angeht ... Wir haben sie aber wir werden keine Details zum jetzigen Zeitpunkt preisgeben.

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Interview von Skewed & Reviewed mit Craig Zinkievich
vom 18.11.2008

Die Jungs von Skewed & Reviewed hatten die Gelegenheit Craig Zinkievich einige Fragen zu stellen. Vor allem zur Erforschung des Alls, der Art der Missionen und einigen anderen spannenden Fragen gibt es neue Infos.

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Allakhazam.com interviewt Craig Zinkievich
vom 25.10.2008

In dem gesamten Interview wird auf sehr interessante gameplay Fragen, wie z. B. über den Kampf, die Ausrüstung des Schiffs und das Loot System eingegangen. Ebenso wird die Frage geklärt, ob Zeitreisen in Star Trek Online zukünftig möglich sein werden.

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Star Trek Online. Info befragt Al Rivera
vom 14.10.2008

Hierbei handelt es sich um das erste Interview, das Star Trek Online. Info mit dem neuen Entwickler Cryptic Studios führen durfte. Es werden hauptsächlich Fragen allgemeiner Natur behandelt.

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Cryptic interviewt Leonard Nimoy
vom 15.09.2008

Razor, einer der Mitarbeiter von Cryptic hatte die Chance, auf der Star Trek Convention in Las Vegas, dem Star Trek Urgestein Leonard Nimoy einige Fragen über Star Trek Online, die Dreharbeiten bei den Star Trek Filmen sowie über den neuen Film von J.J. Abrahams zu stellen.

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Interviews von Jack Emmert auf der GenCon 2008
vom 23.08.2008

Auf der GenCon in Indianapolis, einer der größten Game Convention in Nord Amerika, hatten die beiden Seiten MMORPG.com und Ten Ton Hammer jeweils Gelegenheit ein Interview mit Jack Emmert zu führen.

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Interview von Gamespot mit Craig Zinkievich
vom 10.08.2008

Am 10. August hatte Gamespot die Gelegenheit mit dem Star Trek: Online Entwickler Craig Zinkievich ein interessantes Interview zu führen, bei dem viele neue Informationen bekannt wurden.